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JavaScript模拟实现自由落体效果

作者:caryForJava  发布时间:2024-05-02 16:19:47 

标签:js,自由落体

本文实例为大家分享了js实现自由落体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.效果图

JavaScript模拟实现自由落体效果

2.实现分析

利用Canvas画圆球、地面;

1.下落过程

物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能

重力势能 Ep = mgh

动能  Ek = (1/2)mv^2

速度右0增加至gt

此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标

y = (1/2)gt^2

2.反弹过程

动能转化成重力势能

速度是逐渐减少直至为0

本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长

但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)

所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值

3.代码实现


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
 body {
  padding: 0;
  margin: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
 }
 #canvas{
  display: block;
  margin: 10px auto;
 }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
//自由落体 H=(gt^2)/2 动能 Ek=(mv^2)/2 重力势能:Ep = mgh
let x=300,y=60,     //圆心坐标
 minHeight = 60,    //最小下落位移
 maxHeight = 446,   //最大下落位移
 dir = true;     //dir true下落,false为弹起
(function(){
 let canvas= document.getElementById('canvas');
 let ctx = canvas.getContext('2d');
 draw(ctx);
})();
function draw(ctx){
 let currentTime = new Date().getTime();  //开始毫秒数,折返记录一次currentTime
 let arr_y = [];        //设置下落位移的数组
 window.requestAnimationFrame(function init(){
  if(dir){
   if(y >= maxHeight){
    dir = false;
    currentTime = new Date().getTime();
   }else{
    y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
    arr_y.push(y);
   }
  }else{
   if(y <= minHeight){
    dir = true;
    currentTime = new Date().getTime();
   }else{
    y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
   }
  }
  drawArc(ctx,x,y);
  requestAnimationFrame(init);
 });
}
//绘制圆球和地面
function drawArc(ctx,x,y){
 ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
 ctx.fillStyle='#98adf0';
 ctx.fill();
 ctx.save();
 ctx.beginPath();
 ctx.strokeStyle = '#ffffff';
 ctx.moveTo(0,500);
 ctx.lineTo(600,500);
 ctx.lineWidth = 4;
 ctx.stroke();
 ctx.closePath();
 ctx.save();
}
</script>
</body>
</html>

4.结语

虽然只是一个简单的下落和弹起,但是为了弹起位移的实现整整花费本人6天的时间(主要是每天都思考怎么计算弹起位移)

主要开始的思路一直关注在

下落位移 (开口线上抛物线方程)

y = (1/2)gt^2

思考反弹的位移应该改是将抛物线沿x轴右移t1,得出

y = (1/2)g(t-t1)^2

有兴趣的同学可以试试看看效果

浏览器渲染反弹的效果不尽人意,所以一直没想出计算的位移方法,故使用数组实现

来源:https://www.cnblogs.com/ccylovehs/p/9547690.html

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