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Golang 使用map需要注意的几个点

作者:Dabelv  发布时间:2024-04-30 10:06:19 

标签:golang,map

1.简介

map 是 Golang 中的方便而强大的内建数据结构,是一个同种类型元素的无序组,元素通过另一类型唯一的键进行索引。其键可以是任何相等性操作符支持的类型, 如整数、浮点数、复数、字符串、指针、接口(只要其动态类型支持相等性判断)、结构以及数组。 切片不能用作映射键,因为它们的相等性还未定义。与切片一样,映射也是引用类型。 若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。未初始化的映射值为 nil。

使用示例如下:


package main

import "fmt"

func main() {
   nameAge := make(map[string]int)
   nameAge["bob"] = 18           //增
   nameAge["tom"] = 16           //增
   delete(nameAge, "bob")         //删
   nameAge["tom"] = 19           //改
   v := nameAge["tom"]           //查
   fmt.Println("v=",v)
   v, ok := nameAge["tom"]         //查,推荐用法
   if ok {
     fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
   }  
   for k, v :=range nameAge {   //遍历
       fmt.Println(k, v)
   }  
}

输出结果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

2.注意事项

2.1 map的元素不可取址

map中的元素并不是一个变量,而是一个值。因此,我们不能对map的元素进行取址操作。


var m = map[int]int {
0 : 0,
1: 1,
}

func main() {
   fmt.Println(&m[0])
}

运行报错:

cannot take the address of m[0]

因此,当 map 的元素为结构体类型的值,那么无法直接修改结构体中的字段值。考察如下示例:


package main

import (
   "fmt"
)

type person struct {
 name  string
 age  byte
 isDead bool
}

func whoIsDead(personMap map[string]person) {
 for name, _ := range personMap {
   if personMap[name].age < 50 {
     personMap[name].isDead = true
   }  
 }  
}

func main() {
 p1 := person{name: "zzy", age: 100}
 p2 := person{name: "dj", age: 99}
 p3 := person{name: "px", age: 20}
 personMap := map[string]person{
   p1.name: p1,
   p2.name: p2,
   p3.name: p3,
 }  
 whoIsDead(personMap)

for _, v :=range personMap {
   if v.isDead {
     fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
   }  
 }  
}

编译报错:

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是无法取址的,也就说可以得到 personMap[name],但是无法对其进行修改。解决办法有二,一是 map 的 value用 strct 的指针类型,二是使用临时变量,每次取出来后再设置回去。

(1)将map中的元素改为struct的指针。


package main

import (
   "fmt"
)

type person struct {
 name  string
 age  byte
 isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]*person) {
 for name, _ := range people {
   if people[name].age < 50 {
     people[name].isDead = true
   }  
 }  
}

func main() {
 p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
 p2 := &person{name: "dj", age: 99}
 p3 := &person{name: "px", age: 20}
 personMap := map[string]*person {
   p1.name: p1,
   p2.name: p2,
   p3.name: p3,
 }  
 whoIsDead(personMap)

for _, v :=range personMap {
       if v.isDead {
           fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
       }  
   }  
}

输出结果:

px is dead

(2)使用临时变量覆盖原来的元素。


package main

import (
   "fmt"
)

type person struct {
 name  string
 age  byte
 isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]person) {
 for name, _ := range people {
   if people[name].age < 50 {
     tmp := people[name]
     tmp.isDead = true
     people[name] = tmp
   }  
 }  
}

func main() {
 p1 := person{name: "zzy", age: 100}
 p2 := person{name: "dj", age: 99}
 p3 := person{name: "px", age: 20}
 personMap := map[string]person {
   p1.name: p1,
   p2.name: p2,
   p3.name: p3,
 }  
 whoIsDead(personMap)

for _, v :=range personMap {
       if v.isDead {
           fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
       }  
   }  
}

输出结果:

px is dead

2.2 map并发读写问题

共享 map 在并发读写时需要加锁。先看错误示例:


package main

import (
   "fmt"
   "time"
)

var m = make(map[int]int)

func main() {
   //一个go程写map
   go func(){
       for i := 0; i < 10000; i++ {
           m[i] = i  
       }  
   }()

//一个go程读map
   go func(){
       for i := 0; i < 10000; i++ {
           fmt.Println(m[i])  
       }  
   }()
   time.Sleep(time.Second*20)
}

运行报错:

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用读写锁(sync.RWMutex)实现互斥访问。


package main

import (
   "fmt"
   "time"
   "sync"
)

var m = make(map[int]int)
var rwMutex sync.RWMutex

func main() {
   //一个go程写map
   go func(){
       rwMutex.Lock()
       for i := 0; i < 10000; i++ {
           m[i] = i  
       }  
       rwMutex.Unlock()
   }()

//一个go程读map
   go func(){
       rwMutex.RLock()
       for i := 0; i < 10000; i++ {
           fmt.Println(m[i])  
       }  
       rwMutex.RUnlock()
   }()
   time.Sleep(time.Second*20)
}

正常运行输出:

0
1
...
9999

来源:https://cloud.tencent.com/developer/article/1446306

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