一文详解Go语言单元测试的原理与使用
作者:山与路 发布时间:2024-05-09 10:08:03
前言
为什么要引用单元测试类
传统方法的缺点分析
不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目
不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们的思路
单元测试基本介绍
Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例
优点
确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
确保写出来的代码性能是好的
单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定
Testing规范
1.测试用例文件名必须以 _test.go结尾
2.测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名
3.测试用例函数的形参类型必须是*testing.T
4.一个测试用例文件中,可以由多个测试用例函数
5.当出现错误使,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序
6.t.Logf方法可以输出相应的日志
7.测试用例函数,并没有放在main函数中,但是却执行了main函数
8.pass表示测试用例运行成功,Fail表示测试用例运行失败
9.测试单个文件,一个要带上被测试的源文件
go test -v cal_test.go cal.go
10.测试单个方法
go test -v -test.run 函数名
基本使用
cal.go
package main
func add(n int)(int){
var sum int
for i:=1;i<=n ;i++ {
sum+=i
}
return sum
}
cal_test.go
package main
import "testing"
//函数名规范 Test+要测试的函数名(t *testing)
func TestAdd(t *testing.T){
res:=add(9)
if(res!=55){
t.Fatalf("add(10)执行错误,期望值=%v 实际值=%v\n",55,res)
}
t.Logf("执行正确!!")
}
Golang运行
命令行
案例
monster.go
package monster
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io/ioutil"
)
type Monster struct {
Name string
Age int
Skill string
}
func (this *Monster) Store() bool {
data,err:=json.Marshal(this)
if err!=nil{
fmt.Println("err=",err)
return false
}
filename:="f:/test.ser"
err2:=ioutil.WriteFile(filename,data,0666)
if err2 !=nil{
fmt.Println("err=",err2)
return false
}
return true
}
func (this *Monster) ReStore() bool {
filename:="f:/test.ser"
reader,err2:=ioutil.ReadFile(filename)
if err2 !=nil{
fmt.Println("err=",err2)
return false
}
err:=json.Unmarshal(reader,this)
if err!=nil{
fmt.Println("err=",err)
return false
}
return true
}
monster_test.go
package monster
import (
"fmt"
"testing"
)
func TestStore(t *testing.T) {
monster:=&Monster{
Name: "张三",
Age: 18,
Skill: "打游戏",
}
flag:=monster.Store()
if !flag{
t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag)
}
t.Logf("monster.Store()测试成功")
}
func TestRestore(t *testing.T) {
var monster=&Monster{}
flag:=monster.ReStore()
if !flag{
t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag)
}
t.Logf("monster.Store()测试成功")
fmt.Println(monster) //&{张三 18 打游戏}
}
来源:https://juejin.cn/post/7146112523429740575
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