深入解析Go语言中for循环的写法
作者:goldensun 发布时间:2024-05-22 10:11:44
for循环是一个循环控制结构,可以有效地编写需要执行的特定次数的循环。
语法
for循环在Go编程语言中的语法是:
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
statement(s);
}
下面是控制在一个流程的for循环:
如果condition是可用的,那么对于循环只要条件为真时执行。
如果for子句是( init; condition; increment ) 存在则
初始化(init)步骤首先被执行,并且只有一次。这一步可以声明和初始化任何循环控制变量。不需要把一个声明在这里,只要有一个分号出现。
接着,条件(condition)进行了评估计算。如果为true,则执行循环体。如果是假的,循环体不执行,只是之后的for循环流量控制跳转到下一条语句。
for循环执行主体之后,控制流跳转回到增量(increment)语句。此语句可以让你更新任何循环控制变量。这个语句可以留空,只要一个分号出现条件后。
condition现在重新评估计算。如果为true,循环执行的过程中重复(循环体,然后增加步,然后再次条件)。之后如果条件为假,则循环终止。
如果range可用,然后循环执行的范围内的每个项目。
流程图:
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var b int = 15
var a int
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
/* for loop execution */
for a := 0; a < 10; a++ {
fmt.Printf("value of a: %d\n", a)
}
for a < b {
a++
fmt.Printf("value of a: %d\n", a)
}
for i,x:= range numbers {
fmt.Printf("value of x = %d at %d\n", x,i)
}
}
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
value of a: 0
value of a: 1
value of a: 2
value of a: 3
value of a: 4
value of a: 5
value of a: 6
value of a: 7
value of a: 8
value of a: 9
value of a: 1
value of a: 2
value of a: 3
value of a: 4
value of a: 5
value of a: 6
value of a: 7
value of a: 8
value of a: 9
value of a: 10
value of a: 11
value of a: 12
value of a: 13
value of a: 14
value of a: 15
value of x = 1 at 0
value of x = 2 at 1
value of x = 3 at 2
value of x = 5 at 3
value of x = 0 at 4
value of x = 0 at 5
Go语言嵌套for循环
Go编程语言允许使用一个循环内嵌套另一个循环。下面的内容展示几个例子来说明这个概念。
语法
在Go语言中嵌套for循环语句的语法如下:
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
statement(s);
}
statement(s);
}
例子:
下面的程序使用嵌套for循环从2至100找出的素数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var i, j int
for i=2; i < 100; i++ {
for j=2; j <= (i/j); j++ {
if(i%j==0) {
break; // if factor found, not prime
}
}
if(j > (i/j)) {
fmt.Printf("%d is prime\n", i);
}
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:
2 is prime
3 is prime
5 is prime
7 is prime
11 is prime
13 is prime
17 is prime
19 is prime
23 is prime
29 is prime
31 is prime
37 is prime
41 is prime
43 is prime
47 is prime
53 is prime
59 is prime
61 is prime
67 is prime
71 is prime
73 is prime
79 is prime
83 is prime
89 is prime
97 is prime


猜你喜欢
- 导语不少人在生活中都有抠人像图换背景的需求。那怎么抠图呢?相信不少人第一时间就想到了 PS 抠图 * ,为了学会 PS 抠图很多人还花费不少精
- 正则表达式中的符号符号描述re1 | re2匹配正则表达式 re1 或者 re2 ;re1 与 re2 代表两个匹配的字符串信息^匹配字符串
- 其他语言中,比如C#,我们通常遍历数组是的方法是:for (int i = 0; i < list.Length;
- 目的:Python 格式化打印json数据方法(展开状态)环境:系统:Win10 x64环境:PycharmPython 3.7.0问题分析
- 缩进和SQL乱码及SQL包含变量1.在 PYCHARM 中只要 拉选块之后,按下tab键,整个块就会缩进,shift + tab
- 前言哈喽!哈喽。栗子上线啦~要说什么游戏能够获得大家的喜爱?唯射击游戏莫属。此前大火手游的《刺激战场》当然现在是叫做《和平精英》啦,想当初我
- 说实在的个人对游戏并没有多大的兴趣,但唯独对暴雪的Diablo系列很有感情,去年年初开始玩Diablo3,断断续续,感觉最麻烦的是选择技能,
- 本文实例讲述了Sanic框架蓝图用法。分享给大家供大家参考,具体如下:蓝图是可以用于应用程序内子路由的对象。蓝图并未向应用程序内添加路由,而
- router 动态路由清除重置matcher可达到路由还原效果在用户退出时调用 resetRouter(router) 即可还原路由impo
- 今天在学习dubbo-go的时候,下载了dubbo-go的example,依赖的包太多了,之前都是手动下载某个依赖的包,现在手动一个一个 g
- 静态链表和动态链表区别静态链表和动态链表的共同点是,数据之间"一对一"的逻辑关系都是依靠指针(静态链表中称"游
- 废话不多说,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示,关键代码如下:<!DOCTYPE html> <html lang=&q
- 我们以MNIST手写数字识别为例import numpy as npfrom keras.datasets import mnistfrom
- CSS Modules:局部作用域 & 模块化CSS Modules 为每一个局部类赋予全局唯一的类名,这样组件样式间就不会相互影响
- 在url网址中,我们经常使用server.urlencode来对网址进行编码,特别是遇到网址中有中文字符的时候,如<a href=&q
- 可视化辅助函数在下面的代码的注释内有大致的操作基本操作与前面的人脸检测的操作相似,增加了可视化的辅助函数import matplotlib.
- 今天在修改 淘宝 宝贝详情页面的时候,发现页面在 Firefox 下遇到这样一个问题:链接用图片做背景,text-indent:-9999p
- CNN可以同时进行多通道的输入,例如一张彩色图片可以分解成RGB三个通道输入给CNN,当使用自己的数据集时,可以通过numpy来实现数据的多
- 背景np.loadtxt()用于从文本加载数据。文本文件中的每一行必须含有相同的数据。***loadtxt(fname,dtype=<
- 关于Mysql整理的需要记忆和熟练掌握的内容1. /* 查看操作 */ ----------------------------------