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golang定时器Timer的用法和实现原理解析

作者:我是一只鱼吖  发布时间:2024-02-17 04:23:08 

标签:golang,定时器,Ticker

一文搞懂golang定时器Timer的用法和实现原理

前言

定时器在Go语言应用中使用非常广泛,Go语言的标准库里提供两种类型的计时器,一种是一次性的定时器Timer,另外一种是周期性的定时器Ticker。本文主要来看一下Timer的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。

Timer

Timer是一种单一事件的定时器,即经过指定的时间后触发一个事件,因为Timer只执行一次就结束,所以称为单一事件,这个事件通过其本身提供的channel进行通知触发。

timer结构体

通过src/time.sleep.go:Timer定义了Timer数据结构:

// Timer代表一次定时,时间到达后仅执行一个事件。
type Timer struct {
   C <-chan Time
   r runtimeTimer
}

它提供了一个channel,在定时时间到达之前,没有数据写入timer.C会一直阻塞,直到时间到达,向channel写入系统时间,阻塞解除,可以从中读取数据,这就是一个事件。

创建定时器

func NewTimer(d Duration) *Timer

通过上面方法指定一个事件即可创建一个Timer,Timer一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令。

示例:

func main()  {
timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s

<- timer.C
fmt.Println("Time out!")
}

停止定时器

Timer创建后可以随时停止,停止计时器的方法如下:

func (t *Timer) Stop() bool

其返回值代表定时器有没有超时:

  • true:定时器超时前停止,后续不会再有事件发送。

  • false:定时器超时后停止。

示例:

func main()  {
timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s
   timer.Stop()
}

重置定时器

已经过期的定时器或者已停止的定时器,可以通过重置动作重新激活,方法如下:

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool

重置的动作本质上是先停掉定时器,再启动,其返回值也即是停掉计时器的返回值。

func main()  {
timer := time.NewTimer(time.Second * 5)

<- timer.C
fmt.Println("Time out!")

timer.Stop()
timer.Reset(time.Second*3)  // 重置定时器
}

实现原理

每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。

数据结构

type Timer struct {
   C <-chan Time
   r runtimeTimer
}

Timer只有两个成员:

  • C:channel,上层应用根据此管道接收事件;

  • r:runtimeTimer定时器,该定时器即系统管理的定时器,上层应用不可见。

runtimeTimer

任务的载体,用于监控定时任务,每创建一个Timer就创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控,我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。

源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:

type runtimeTimer struct {
   tb uintptr                          // 存储当前定时器的数组地址
   i  int                              // 存储当前定时器的数组下标

when   int64                        // 当前定时器触发时间
   period int64                        // 当前定时器周期触发间隔
   f      func(interface{}, uintptr)   // 定时器触发时执行的函数
   arg    interface{}                  // 定时器触发时执行函数传递的参数一
   seq    uintptr                      // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用)
}

创建Timer

源码实现:

func NewTimer(d Duration) *Timer {
   c := make(chan Time, 1)  // 创建一个管道
   t := &Timer{ // 构造Timer数据结构
       C: c,               // 新创建的管道
       r: runtimeTimer{
           when: when(d),  // 触发时间
           f:    sendTime, // 触发后执行函数sendTime
           arg:  c,        // 触发后执行函数sendTime时附带的参数
       },
   }
   startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护
   return t
}
  • NewTimer()只是构造了一个Timer,然后把Timer.r通过startTimer()交给系统协程维护。

  • C 是一个带1个容量的chan,这样做有什么好处呢,原因是chan 无缓冲发送数据就会阻塞,阻塞系统协程,这显然是不行的。

  • 回调函数设置为sendTime,执行参数为channelsendTime就是到点往C 里面发送当前时间的函数

sendTime实现:

//c interface{} 就是NewTimer 赋值的参数,就是channel
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
   select {
   case c.(chan Time) <- Now(): //写不进去的话,C 已满,走default 分支
   default:
   }
}

停止Timer

停止Timer,就是把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:

func (t *Timer) Stop() bool {
   return stopTimer(&t.r)
}

stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

重置Timer

重置Timer时会先把timer从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
   w := when(d)
   active := stopTimer(&t.r)
   t.r.when = w
   startTimer(&t.r)
   return active
}

补充:golang定时器Ticker

time包下有一个Ticker结构体

// Ticker保管一个通道,并每隔一段时间向其传递"tick"。
type Ticker struct {
C <-chan Time // 周期性传递时间信息的通道.
r runtimeTimer
}
func NewTicker(d Duration) *Ticker{}

NewTicker返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d,就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。

func (t *Ticker) Stop()

Stop关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功。

例子

package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
t := time.NewTicker(5 * time.Second) //创建定时器
defer t.Stop()

go sync(t)
select {

}
}

func sync(t *time.Ticker) {
for {
// 每5秒中从chan t.C 中读取一次
<-t.C
fmt.Println("执行数据备份任务:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
}
}

来源:https://juejin.cn/post/7134606069203992583

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