一文带你吃透Golang中的类型转换
作者:人艰不拆_zmc 发布时间:2024-02-20 18:12:28
1、概述
Golang是一种强类型语言,虽然在代码中经常看到i:=12这种写法,这其实是编译器在编译期间自动做了类型推断。编译器会对数据进行类型检查,不同类型的数据不能赋值,不能在函数中传参。强类型语言有一些优势,很多的错误会在编译期间被检查出来,不像php和python等弱类型语言,很多错误只有运行到才能被发现。同样,强类型语言也有一些缺点,写代码的时候要考虑好数据类型,失去了一些灵活性。
2、Golang类型转换
Golang的类型转换和C/C++ java等语言的类型转换还有点区别
C/C++等语言有隐式类型转换,golang中没有
golang中的类型转换分强制类型转换和类型断言
2.1 Golang强制类型转换
在C/C++中
int main()
{
int a=5;
float b=3.5;
printf("%f",a*b);
}
这样的代码是没有问题的,编译器隐式的把a向上转为float类型。
但是在golang中
package main
import "fmt"
func main() {
var a float32 = 5.6
var b int = 10
fmt.Println (a * b)
}
这样的代码会报错,因为类型不匹配这时候需要强制类型转换
package main
import "fmt"
func main() {
var a float32 = 5.6
var b int = 10
fmt.Println (a * float32(b))
}
这样就不会报错了
普通变量类型int,float,string 都可以使用 type (a)这种形式来进行强制类型转换,比如
var a int32 = 10
var b int64 = int64(a)
var c float32 = 12.3
var d float64 =float64(c)
golang中 指针也是有类型的,
package main
func main() {
var a int = 10
var p *int =&a
var c *int64
c= (*int64)(p)
}
这样的代码是错误的,编译器会提示cannot convert p (type *int) to type *int64
指针的强制类型转换需要用到unsafe包中的函数实现
type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType
从unsate.Pointer的定义如下,从定义中我们可以看出,Pointer的本质是一个int的指针:
package main
import "unsafe"
import "fmt"
func main() {
var a int =10
var b *int =&a
var c *int64 = (*int64)(unsafe.Pointer(b))
fmt.Println(*c)
}
2.2 Golang类型判断,类型断言
在我们编码中,经常会碰到读取数据时,要判断数据是哪种类型,典型的是json格式文本的读取和识别。在golang中主要用 x.(T)的方式来识别类型:x是变量,而且是不确定类型的变量interface,如果是已知类型的,比如x是string,那么就会报错:invalid type assertion: data.(string) (non-interface type string on left),当然也不能是常量,常量的类型已知,不需要做类型判断。T是类型字面量,就是类型的名称,举例来说:
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{} =10
switch a.(type){
case int:
fmt.Println("int")
case float32:
fmt.Println("float32")
}
}
程序输出结果是int
类型断言还有一种用法
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{} =10
t,ok:= a.(int)
if ok{
fmt.Println("int",t)
}
t2,ok:= a.(float32)
if ok{
fmt.Println("float32",t2)
}
}
t,ok:= a.(int)有两个返回值,第一个是对应类型的值,第二个是bool类型的,类型判断是否正确。
来源:https://www.cnblogs.com/zhangmingcheng/p/15910695.html


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