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python使用Qt界面以及逻辑实现方法

作者:gucunlin  发布时间:2023-10-23 23:28:09 

标签:python,Qt界面

用过Qt的朋友 特别是QtCreator的习惯在界面UI上面对应的CPP中写代码。但是在PyQt中不是这样的。pyQt只是个界面,只会生成界面即UI,就算是一个按钮也需要在python只自己写。不会想当然的找槽函数自动生成那么简单了。

安装pyQt5 pip3 install pyQt  

安装设计器 pip3 install pyQt-tools

打开Qt5tools中的设计器

python使用Qt界面以及逻辑实现方法

做一个界面,随便放几个控件

python使用Qt界面以及逻辑实现方法

需要处理事件的可以在python中使用Connect 也可以在编辑Siangls/slot中关于系统的事件或者指定事件。实现的内容这里做不到。只是界面python使用Qt界面以及逻辑实现方法

这是几种编辑方式

python使用Qt界面以及逻辑实现方法

这是我编辑了一个单击事件名称 。

如果你编辑了,等界面帮你connect 信号与槽了。界面中有两个按钮一个使用设计器连接,一个手工连接。做个区别

生成的.ui文件存,然后转化 说到转化就是.ui变.py的过程 .py在python中是可以直接使用的。

在Script中有个pyuic5.exe用这个转化,有的编辑工具中使用配置好的工具链也可以。这里先使用命令
pyuic5 C:\Users\gucunlin\test\testDialog.ui -o C:\Users\gucunlin\test\testDialog.py

生成后的py文件如下


class Ui_Dialog(object):
def setupUi(self, Dialog):
   Dialog.setObjectName("Dialog")
   Dialog.resize(657, 496)
   self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
   self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(300, 440, 75, 23))
   self.pushButton.setObjectName("pushButton")
   self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
   self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(450, 440, 75, 23))
   self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
   self.buttonBox = QtWidgets.QDialogButtonBox(Dialog)
   self.buttonBox.setGeometry(QtCore.QRect(360, 190, 156, 23))
   self.buttonBox.setStandardButtons(QtWidgets.QDialogButtonBox.Cancel|QtWidgets.QDialogButtonBox.Ok)
   self.buttonBox.setObjectName("buttonBox")
   self.columnView = QtWidgets.QColumnView(Dialog)
   self.columnView.setGeometry(QtCore.QRect(40, 30, 256, 192))
   self.columnView.setObjectName("columnView")
   self.calendarWidget = QtWidgets.QCalendarWidget(Dialog)
   self.calendarWidget.setGeometry(QtCore.QRect(10, 290, 248, 197))
   self.calendarWidget.setObjectName("calendarWidget")
   self.progressBar = QtWidgets.QProgressBar(Dialog)
   self.progressBar.setGeometry(QtCore.QRect(40, 250, 211, 23))
   self.progressBar.setProperty("value", 24)
   self.progressBar.setObjectName("progressBar")
   self.verticalScrollBar = QtWidgets.QScrollBar(Dialog)
   self.verticalScrollBar.setGeometry(QtCore.QRect(330, 220, 16, 160))
   self.verticalScrollBar.setOrientation(QtCore.Qt.Vertical)
   self.verticalScrollBar.setObjectName("verticalScrollBar")
   self.horizontalScrollBar = QtWidgets.QScrollBar(Dialog)
   self.horizontalScrollBar.setGeometry(QtCore.QRect(380, 110, 160, 16))
   self.horizontalScrollBar.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
   self.horizontalScrollBar.setObjectName("horizontalScrollBar")

self.retranslateUi(Dialog)
   self.pushButton.clicked.connect(Dialog.PushButton1Clicked)
       QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)

def retranslateUi(self, Dialog):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
self.pushButton.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))
self.pushButton_2.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))

看到只是对控件的位置属性进行定义而已,其中

self.pushButton.clicked.connect(Dialog.PushButton1Clicked)是对单击事件的处理名称进行关联

大家都知道界面需要有类合并来支撑这个界面。用过Qt的应该知道。界面有了还需要一个类与界面合并,可以想像这个类相当于cpp和.h文件吧

ui只有两个函数setupUi和retranslateUi想当于安装ui或释放ui吧

看到setupUi的参数没有,定义的类就是这个参数 。看到self.pushButton.clicked.connect(Dialog.PushButton1Clicked),应该推断PushButton1Clicked是在Dialog参数中。需要我们在定义的类中实现这个函数

我们来定义一个类


class testForm(QtWidgets.QDialog):
def PushButton1Clicked(self):
   box = QtWidgets.QMessageBox()
   box.warning(self,"提示","这是一个按钮事件")

由于我们的界面是QDialog需要类也丛QDialog中继承下来下面开始主函数,大家都知道主函数是程序的入口吧


import sys
if __name__=='__main__':
 app=QtWidgets.QApplication(sys.argv) #外部参数列表
 Form=testForm() #我就是要合体的类哦 如果是空的可以直接定义 QtWidgets.QDialog也是可以的,会让新手很迷惑
 ui=Ui_Dialog() #啊啊啊,界面类也实例化了
 ui.setupUi(Form) #我要合体了
 Form.show()   #合体后的成功展示喽
 sys.exit(app.exec_()) #退出中使用的消息循环,结束消息循环时就退出程序

来源:https://blog.csdn.net/gucunlin/article/details/77883440

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