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python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏

作者:CAPF_CS  发布时间:2023-03-06 00:00:57 

标签:python,转盘,抽奖

本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下


#抽奖 面向对象版本
import tkinter
import time
import threading

class choujiang:
 #初始化魔术方法
 def __init__(self):
   #准备好界面
   self.root = tkinter.Tk()
   self.root.title('lowB版转盘')
   self.root.minsize(300, 300)
   # 声明一个是否按下开始的变量
   self.isloop = False
   self.newloop = False
   #调用设置界面的方法
   self.setwindow()
   self.root.mainloop()

#界面布局方法
 def setwindow(self):
   #开始停止按钮
   self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)
   self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)

self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red')
   self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)

self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white')
   self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)

self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white')
   self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)

self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white')
   self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)

self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white')
   self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)

self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white')
   self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)

self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white')
   self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)

self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white')
   self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)

self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white')
   self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)

self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white')
   self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)

self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white')
   self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)

self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white')
   self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)

# 将所有选项组成列表
   self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]

def rounds(self):
   # 判断是否开始循环
   if self.isloop == True:
     return

# 初始化计数 变量
   i = 0
   # 死循环
   while True:
     if self.newloop == True:
       self.newloop = False
       return

# 延时操作
     time.sleep(0.1)
     # 将所有的组件背景变为白色
     for x in self.girlfrends:
       x['bg'] = 'white'

# 将当前数值对应的组件变色
     self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
     # 变量+1
     i += 1
     # 如果i大于最大索引直接归零
     if i >= len(self.girlfrends):
       i = 0

# 建立一个新线程的函数
 def newtask(self):
   if self.isloop == False:
     # 建立线程
     t = threading.Thread(target = self.rounds)
     # 开启线程运行
     t.start()
     # 设置循环开始标志
     self.isloop = True
   elif self.isloop == True:
     self.isloop = False
     self.newloop = True

c = choujiang()

小编再为大家分享一款python模拟轮盘抽奖的游戏

python3.x的版本测试中文的变量名


from random import random
#轮盘赌lpd,奖项分布jxfb,本次转盘读数bclpds,中奖情况zjqk,本次战况bczk,
def lpd(jxfb):
 bclpds = random()
 for k, v in jxfb.items():
   if v[0]<=bclpds<v[1]:
     return k

jxfb = {'一等奖':(0, 0.08),
         '二等奖':(0.08, 0.3),
         '三等奖':(0.3, 1.0)}

zjqk = dict()
#模拟玩10000次,统计中奖情况
for i in range(10000):
 bczk = lpd(jxfb)
 zjqk[bczk] = zjqk.get(bczk, 0) + 1

for item in zjqk.items():
 print(item)

来源:https://blog.csdn.net/weixin_41202652/article/details/78988954

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