Python实现滑雪小游戏
作者:红目香薰 发布时间:2023-08-10 15:30:03
标签:Python,滑雪
本文实例为大家分享了Python实现滑雪小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
源码分享:
import sys
import cfg
import pygame
import random
'''滑雪者类'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 滑雪者的朝向(-2到2)
self.direction = 0
self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [320, 100]
self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
'''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
def turn(self, num):
self.direction += num
self.direction = max(-2, self.direction)
self.direction = min(2, self.direction)
center = self.rect.center
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
return self.speed
'''移动滑雪者'''
def move(self):
self.rect.centerx += self.speed[0]
self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
'''设置为摔倒状态'''
def setFall(self):
self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
'''设置为站立状态'''
def setForward(self):
self.direction = 0
self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
'''
Function:
障碍物类
Input:
img_path: 障碍物图片路径
location: 障碍物位置
attribute: 障碍物类别属性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path, location, attribute):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img_path = img_path
self.image = pygame.image.load(self.img_path)
self.location = location
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.location
self.attribute = attribute
self.passed = False
'''移动'''
def move(self, num):
self.rect.centery = self.location[1] - num
'''创建障碍物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
obstacles = pygame.sprite.Group()
locations = []
for i in range(num):
row = random.randint(s, e)
col = random.randint(0, 9)
location = [col*64+20, row*64+20]
if location not in locations:
locations.append(location)
attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
'''合并障碍物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
obstacles = pygame.sprite.Group()
for obstacle in obstacles0:
obstacles.add(obstacle)
for obstacle in obstacles1:
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
screen.fill((255, 255, 255))
tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
trect = title.get_rect()
trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
crect = content.get_rect()
crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
screen.blit(title, trect)
screen.blit(content, crect)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
return
pygame.display.update()
'''显示分数'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, pos)
'''更新当前帧的游戏画面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
screen.fill((255, 255, 255))
obstacles.draw(screen)
screen.blit(skier.image, skier.rect)
showScore(screen, score)
pygame.display.update()
'''主程序'''
def main():
# 游戏初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('滑雪游戏 —— 九歌')
# 游戏开始界面
ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
# 实例化游戏精灵
# --滑雪者
skier = SkierClass()
# --创建障碍物
obstacles0 = createObstacles(20, 29)
obstacles1 = createObstacles(10, 19)
obstaclesflag = 0
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
# 游戏clock
clock = pygame.time.Clock()
# 记录滑雪的距离
distance = 0
# 记录当前的分数
score = 0
# 记录当前的速度
speed = [0, 6]
# 游戏主循环
while True:
# --事件捕获
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
speed = skier.turn(-1)
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
speed = skier.turn(1)
# --更新当前游戏帧的数据
skier.move()
distance += speed[1]
if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
obstaclesflag = 1
obstacles0 = createObstacles(20, 29)
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
obstaclesflag = 0
distance -= 1280
for obstacle in obstacles0:
obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
obstacles1 = createObstacles(10, 19)
obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
for obstacle in obstacles:
obstacle.move(distance)
# --碰撞检测
hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
if hitted_obstacles:
if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
score -= 50
skier.setFall()
updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
pygame.time.delay(1000)
skier.setForward()
speed = [0, 6]
hitted_obstacles[0].passed = True
elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
score += 10
obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
# --更新屏幕
updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
clock.tick(cfg.FPS)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main();
来源:https://laoshifu.blog.csdn.net/article/details/120425190


猜你喜欢
- 第一种方法:原理比较简单通过判断当前是隐藏还是显示的,并以此来判断。<script language="javascript
- 前言网易云音乐这款音乐APP本人比较喜欢,用户量也比较大,而网易云音乐之所以用户众多和它的歌曲评论功能密不可分,很多歌曲的评论非常有意思,其
- <?php //包含一个计数器,一个提醒语句,用户ip以及自己的广告图片。 //给浏览器发送头,说我是张图片 Header
- 前言最近在整理我磁盘上的照片,发现不少猫照,突然觉得若能把这些猫照都挑出来,观察它们的成长轨迹也是一件不错的事情。一张一张的找实在是太费劲了
- 这篇文章主要介绍了python 利用jinja2模板生成html代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考
- 本问主要写根据索引或者值对series和dataframe进行排序的实例讲解代码:#coding=utf-8import pandas as
- 本篇内容通过GitHub仓库创建过程以及创建连接后的上传与下载,详细介绍了Git版本控制器使用情况,来看下。首先介绍一下什么是Git:git
- 本文实例为大家分享了Python生成树形图案的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看一下效果,见下图。上面这颗大树是使用Python + T
- 拼接table请将以下代码直接运行:换下bootstrap.css jquery-1.12.3.min.js bootstrap-pagin
- 微服务架构在现代软件开发中日益普及,它将复杂的应用程序拆分成多个可独立部署的小型服务。本文将介绍如何使用 Python 的 FastAPI
- 在使用Pytorch进行神经网络训练时,有时会遇到训练学习率不下降的问题。出现这种问题的可能原因有很多,包括学习率过小,数据没有进行Norm
- 先给大家展示下效果图: 核心代码如下所示:(‘.selectaddress').click(function () {//图一联系
- 这篇文章主要介绍了Python进度条的制作代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可
- 本文实例讲述了Python基于opencv的图像压缩算法。分享给大家供大家参考,具体如下:插值方法:CV_INTER_NN - 最近邻插值,
- 作为一名网站开发WEB前端工程师,对自己开发的网站项目应该尽可能地对其性能进行优化,现在互联网上搜索到的网站性能优化多是翻译转载自 Yaho
- 本文实例讲述了python处理图片之PIL模块简单使用方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:#!/usr/bin/env pytho
- 1. 需求:用户答题练习,当用户获取所有题目的同时,需要判断用户是否已经做过该题目,如果做过,需要render的时候添加一个“回顾”按钮。2
- var str = "pig cat fish、dog horse monkey bear、lion、fox&quo
- 文章简介本文介绍一种 Golang 程序在运行时加载 C 动态库的技术,跳过了 Golang 项目编译阶段需要链接 C 动态库的过程,提高了
- 文章介绍OpenCV 库中包含很多运算函数,这里着重介绍按位运算的基本原理并举例说明。本篇文章中主要涉及到的函数有:按位与:bitwise_