网络编程
位置:首页>> 网络编程>> Python编程>> PyGame实现初始化导入所有模块方法详解

PyGame实现初始化导入所有模块方法详解

作者:坚果的博客  发布时间:2023-05-25 15:14:55 

标签:PyGame,初始化,导入模块

PyGame 是专为游戏开发而设计的 Python 库。PyGame 建立在SDL库之上,因此它提供了用 Python 开发游戏的全部功能。Pygame 有很多模块来执行它的操作,在使用这些模块之前,必须先对它们进行初始化。所有模块都可以单独初始化或一次初始化一个。这篇文章描述了如何一次初始化所有导入的模块。

使用的方法:

  • pygame.init() – 初始化所有模块。它不带任何参数并返回一个元组 (numpass,numfail),它指示成功初始化的模块数和失败的模块数。

  • pygame.get_init() – 此方法用于检查 pygame 模块是否已初始化。

**示例 1:**此示例初始化所有 pygame 模块并打印成功初始化的模块数。

# importing the library
import pygame
# initializing all the imported
# pygame modules
(numpass,numfail) = pygame.init()
# printing the number of modules
# initialized successfully
print('Number of modules initialized successfully:',
     numpass)

PyGame实现初始化导入所有模块方法详解

**示例 2:**此示例使用 pygame.get_init() 函数来检查 pygame 模块是否已初始化。

# importing the library
import pygame
# initializing the modules
pygame.init()
# checking the initialization
is_initialized = pygame.get_init()
# printing the result
print('Is pygame modules initialized:',
is_initialized)

PyGame实现初始化导入所有模块方法详解

最后给大家附上

在 pygame 窗口上显示文本有 7 个基本步骤:

  • 使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示表面对象。

  • 使用 pygame 的 font.Font() 方法创建一个 Font 对象。

  • 使用pygame字体对象的render()方法,创建一个Text表面对象iesurface对象,上面绘制了Text。

  • 使用pygame文本表面对象的get_rect()方法为文本表面对象创建一个矩形对象。

  • 通过设置pygame矩形对象的center属性的值来设置矩形对象的位置。

  • 使用 pygame 显示表面对象的 blit() 方法将文本表面对象复制到显示表面对象。

  • 使用 pygame 的 display.update() 方法在 pygame 窗口上显示显示表面对象。

# import pygame module in this program
import pygame
# activate the pygame library
# initiate pygame and give permission
# to use pygame's functionality.
pygame.init()
# define the RGB value for white,
# green, blue colour .
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 128)
# assigning values to X and Y variable
X = 400
Y = 400
# create the display surface object
# of specific dimension..e(X, Y).
display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y))
# set the pygame window name
pygame.display.set_caption('坚果show')
# create a font object.
# 1st parameter is the font file
# which is present in pygame.
# 2nd parameter is size of the font
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
# create a text surface object,
# on which text is drawn on it.
text = font.render('坚果', True, green, blue)
# create a rectangular object for the
# text surface object
textRect = text.get_rect()
# set the center of the rectangular object.
textRect.center = (X // 2, Y // 2)
# infinite loop
while True:
# completely fill the surface object
# with white color
display_surface.fill(white)
# copying the text surface object
# to the display surface object
# at the center coordinate.
display_surface.blit(text, textRect)
# iterate over the list of Event objects
# that was returned by pygame.event.get() method.
for event in pygame.event.get():
# if event object type is QUIT
# then quitting the pygame
# and program both.
if event.type == pygame.QUIT:
# deactivates the pygame library
pygame.quit()
# quit the program.
quit()
# Draws the surface object to the screen.
pygame.display.update()

运行即可。

PyGame实现初始化导入所有模块方法详解

来源:https://blog.csdn.net/qq_39132095/article/details/127957418

0
投稿

猜你喜欢

手机版 网络编程 asp之家 www.aspxhome.com