python3实现简单飞机大战
作者:浩然正气,天地长存 发布时间:2022-11-11 02:27:18
标签:python3,飞机大战
本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具
主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测
游戏工具:封装背景精灵, * 精灵,英雄精灵,敌机精灵
开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame
效果图:
目录结构:
代码:
plane_main.py
# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
class PlaneGame(object):
"""
游戏主程序
"""
def __init__(self):
"""
游戏初始化
"""
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
# 5.发射 * 的定时器
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
"""
创建游戏精灵
:return:
"""
# 1.创建背景精灵和精灵组
bg1 = Backgroud()
bg2 = Backgroud(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 2.创建英雄精灵
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
# 3.创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
"""
开始游戏循环
:return:
"""
print("开始游戏")
while True:
# 1.设置游戏屏幕的刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
# 2.游戏事件监听
self.__event_handler()
# 3.精灵碰撞检测
self.check_collide()
# 4.更新和绘制精灵组
self.update_sprites()
# 5.更新显示图像
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""
事件监听处理
:return:
"""
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
# 1.创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 2.将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 1
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -1
else:
self.hero.speed = 0
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 1.按键抬起不在移动
self.hero.speed = 0
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
# 英雄发射 *
self.hero.fire()
else:
print(event.type)
def check_collide(self):
"""
精灵碰撞检测
:return:
"""
# 1. * 摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄
"""
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
"""
def update_sprites(self):
"""
更新精灵的位置
:return:
"""
# 更新位置
self.back_group.update()
self.hero_group.update()
self.enemy_group.update()
self.hero.bullets.update()
# 绘制图形到屏幕
self.back_group.draw(self.screen)
self.hero_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
"""
游戏结束的处理
:return:
"""
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试
# 1.创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 2.开始游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
# coding=utf8
"""
游戏精灵
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定
FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率
# 游戏图片的路径
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"
# 创建定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机大战游戏精灵基类
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 加载图片到内存
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 获取图像的初始位置
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 垂直方向向下移动
self.rect.y += self.speed
class Backgroud(GameSprites):
"""
游戏背景精灵
"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.调用父类创建精灵
super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
# 2.判断是否在屏幕上方
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的实现
super().update()
# 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Hero(GameSprites):
"""
游戏英雄精灵
"""
def __init__(self):
# 1.调用父类设置图像和速度
super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建 * 精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 1.英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 2.控制英雄不飞出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建 * 精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Enemy(GameSprites):
"""
敌机精灵
"""
def __init__(self):
super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
# 1.指定敌机的初始速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 2.指定敌机的随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 自动销毁,调用__del()__内置方法
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机消失 %s" % self.rect)
class Bullet(GameSprites):
"""
* 精灵
"""
def __init__(self):
super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
background.png 480*700
bullet.png 10*20
enemy.png 80*85
hero.png 120*125
游戏图形,为随意作画,仅供参考。
来源:https://blog.csdn.net/u011842599/article/details/91359755


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