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pygame多种方式实现屏保操作(自动切换、鼠标切换、键盘切换)

作者:dhjabc_1  发布时间:2022-12-08 20:39:49 

标签:pygame,屏保操作
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  • 一、图片处理

    • (一)图片采集

    • (二)图片装载

    • (三)完整代码

  • 二、初始化pygame相关参数

    • (一)设置初始化参数

    • (二)设置为全屏显示:

  • 三、核心模块

    • (一)自动切换

    • (二)键盘切换

    • (三)鼠标切换

    • (四)退出操作

    • (五)设置透明色

    • (六)完整的核心代码:

  • 四、其他相关函数:

    • 五、运行效果:

      • 六、完整的代码

        pygame多种方式实现屏保操作(自动切换、鼠标切换、键盘切换),欢迎往下观看。

        一、图片处理

        (一)图片采集

        我认为有三种方法:

        其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
        其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中;
        其三:指定目录,然后加载到list列表中;
        我这里偷个懒,选择第三种方法实现。具体代码如下:


           path = './image/'
           files = []
           dirs = os.listdir(path)
           for diretion in dirs:
               files.append(path + diretion)

        (二)图片装载

        我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

        原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

        因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。


           for file in files:
               picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
               dSurface = picture
               # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
               bglist.append(dSurface)

        (三)完整代码

        封装成函数:


        def init_image():
           path = './image/'
           files = []
           dirs = os.listdir(path)
           for diretion in dirs:
               files.append(path + diretion)

        for file in files:
               picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
               dSurface = picture
               # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
               bglist.append(dSurface)

        二、初始化pygame相关参数

        (一)设置初始化参数


        pygame.init()  # 初始化pygame类
        # 设置窗口大小
        pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
        tick = pygame.time.Clock()
        fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
        fcclock = pygame.time.Clock()
        bglist = []
        flag = 0
        runimage = None

        (二)设置为全屏显示:


        screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)

        三、核心模块

        (一)自动切换


        def run():
           flag = 0
           runimage = random.choice(bglist)
           while True:
               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.QUIT:
                       sys.exit()
               screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
               screen.blit(runimage.convert(), (0, 0))
               if flag % 100 == 1:
                   runimage = random.choice(bglist)
               flag += 1
               fcclock.tick(fps)
               pygame.display.flip()  # 刷新窗口

        (二)键盘切换


               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.KEYDOWN:
                       if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                           pygame.quit()
                           sys.exit()
                       if event.key == pygame.K_SPACE:
                           reset()

        (三)鼠标切换


               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                       reset()

        (四)退出操作


               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                       pygame.quit()
                       sys.exit()

        (五)设置透明色


        runimage.set_alpha(255-flag*2)

        (六)完整的核心代码:

        封装成函数:


        def run():
           global flag,runimage
           runimage = random.choice(bglist)
           while True:
               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                       pygame.quit()
                       sys.exit()
                   if event.type == pygame.KEYDOWN:
                       if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                           pygame.quit()
                           sys.exit()
                       if event.key == pygame.K_SPACE:
                           reset()
                   if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                       reset()
               screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
               screen.blit(runimage, (0, 0))
               if flag % 100 == 1:
                   reset()
               flag += 3
               runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
               fcclock.tick(fps)
               pygame.display.flip()  # 刷新窗口

        四、其他相关函数:

        (一)reset函数


        def reset():
           global flag,runimage
           flag = 0
           runimage = random.choice(bglist)

        (二)main函数


        if __name__ == '__main__':
           init_image()
           run()

        五、运行效果:

        pygame多种方式实现屏保操作(自动切换、鼠标切换、键盘切换)

        六、完整的代码


        import sys, pygame
        import os
        import random
        import time

        pygame.init()  # 初始化pygame类
        screen = pygame.display.set_mode((1440, 900),flags=pygame.FULLSCREEN)  # 设置窗口大小
        pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
        tick = pygame.time.Clock()
        fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
        fcclock = pygame.time.Clock()
        bglist = []
        flag = 0
        runimage = None

        def init_image():
           path = './image/'
           files = []
           dirs = os.listdir(path)
           for diretion in dirs:
               files.append(path + diretion)

        for file in files:
               picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
               dSurface = picture
               # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
               bglist.append(dSurface)

        def reset():
           global flag,runimage
           flag = 0
           runimage = random.choice(bglist)

        def run():
           global flag,runimage
           runimage = random.choice(bglist)
           while True:
               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                       pygame.quit()
                       sys.exit()
                   if event.type == pygame.KEYDOWN:
                       if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                           pygame.quit()
                           sys.exit()
                       if event.key == pygame.K_SPACE:
                           reset()
                   if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                       reset()
               screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
               screen.blit(runimage, (0, 0))
               if flag % 100 == 1:
                   reset()
               flag += 3
               runimage.set_alpha(255-(flag*2) % 250)
               fcclock.tick(fps)
               pygame.display.flip()  # 刷新窗口
               # time.sleep(10)

        if __name__ == '__main__':
           init_image()
           run()

        来源:https://blog.csdn.net/dhjabc_1/article/details/116207115

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