Python3实现飞机大战游戏
作者:码吧 发布时间:2022-08-25 05:29:03
标签:python3,飞机大战
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、主程序:plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
#飞机大战主游戏类
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件 - 创建敌机1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#5.更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动....")
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
key_perssed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
#1. * 摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机撞毁英雄
enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3.判断列表是否有内容
if len(enemys) > 0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
self.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
2.游戏精灵:plane_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射 * 事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
#2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()
#2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.设置敌机的随机初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
#3.设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
super().update()
#2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("敌机飞出屏幕...")
#kill方法将精灵从所有精灵组中移出
self.kill()
def __del__(self):
pass
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,设置image/speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#3.创建 * 的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向上移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射 * ...")
for i in (1,2,3):
#1.创建 * 精灵
bullet = Bullet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
""" * 精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置 * 图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
#调用父类方法,让 * 沿垂直方向飞行
super().update()
#判断 * 是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
pass
# print(" * 被销毁...")
3、结果截图:
附:飞机大战的资源图片
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来源:https://blog.csdn.net/weixin_41940255/article/details/82767086


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