python实现飞机大战小游戏
作者:Struggling&菜鸡 发布时间:2022-05-05 05:14:46
标签:python,飞机大战
本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学Python,写了一个简单的Python小游戏。
师出bilibili某前辈
pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。
虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。
上图:
这里再给出代码的逻辑架构
plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏的时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__creat_sprites()
#4.设置定时器事件-1s敌机出现
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __creat_sprites(self):
# 创建精灵
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
# 创建精灵组
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group();
def start_game(self):
print("游戏开始.....")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新绘制精灵组
self.__update_sprites()
#5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy=Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
#print("向右移动....")
#使用键盘模块
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
#1. * 摧毁敌机
enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
#2.敌机撞毁英雄
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
# self.hero.explode()
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game=PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
explode_index=0
#创建定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#创建发射 * 事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向运动
self.rect.y+=self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
#1.调用父类方法,实现精灵创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
#2.判断是否是交替图像
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#1.调用父类方法实现
super().update()
#2.判断图像是否移除屏幕,若移除,则设置到屏幕上面
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y= -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定敌机的初始随机速度1-3
self.speed=random.randint(1,3)
#3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
self.explode_index=0
def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,如果是,则删除精灵
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
#kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁,然后调用下面方法
self.kill()
#if self.explode_index==5:
#return
if self.explode_index!=0:
new_rect=self.rect
super.__init__("./images/enemy1_down1.png")
self.explode_index=self.explode_index+1
self.rect=new_rect
def __del__(self):
# print("敌机挂了%s"% self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
#创建 * 精灵组
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x+=self.speed
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射 * ...")
for i in (0,1,2):
#1.创建精灵组
bullet=Bullet()
#2.设置精灵位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
#3.添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
def explode(self,screen):
new_rect=self.rect
for i in (1,2,3,4):
super.__init__("./images/me_destroy_2.png")
self.rect.centerx=new_rect.centerx
self.rect.centery=new_rect.centery
screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y))
pygame.display.update()
class Bullet(GameSprite):
""" * 精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置 * 图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
#让 * 垂直运行
super().update()
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
print(" * 被销毁")
运行结果:
来源:https://blog.csdn.net/qq_43726771/article/details/102935867


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