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python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

作者:python2021_  发布时间:2022-10-21 13:27:30 

标签:python,实现,贪吃蛇,游戏

前言:

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?

今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。( * 还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示?

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

定义游戏元素及界面:

def main():
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
   pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
   light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
   dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
   font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
   font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
   red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
   fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
   line_width = 1  # 网格线宽度
   black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
   bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色

# 方向,起始向右
   pos_x = 1
   pos_y = 0
   # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
   # b 变量就是用于防止这种情况的发生
   b = True
   # 范围
   scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
   scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
   # 蛇
   snake = deque()
   # 食物
   food_x = 0
   food_y = 0

初始化蛇及食物:

# 初始化蛇
   def _init_snake():
       nonlocal snake
       snake.clear()
       snake.append((2, scope_y[0]))
       snake.append((1, scope_y[0]))
       snake.append((0, scope_y[0]))
   # 食物
   def _create_food():
       nonlocal food_x, food_y
       food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
       food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
       while (food_x, food_y) in snake:
           # 为了防止食物出到蛇身上
           food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
           food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

_init_snake()
   _create_food()

全部代码:

"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
   imgText = font.render(text, True, fcolor)
   screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
   pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
   light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
   dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色

font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
   font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
   red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
   fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
   line_width = 1  # 网格线宽度
   black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
   bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
   # 方向,起始向右
   pos_x = 1
   pos_y = 0
   # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
   # b 变量就是用于防止这种情况的发生
   b = True
   # 范围
   scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
   scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
   # 蛇
   snake = deque()
   # 食物
   food_x = 0
   food_y = 0
   # 初始化蛇
   def _init_snake():
       nonlocal snake
       snake.clear()
       snake.append((2, scope_y[0]))
       snake.append((1, scope_y[0]))
       snake.append((0, scope_y[0]))
   # 食物
   def _create_food():
       nonlocal food_x, food_y
       food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
       food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
       while (food_x, food_y) in snake:
           # 为了防止食物出到蛇身上
           food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
           food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
   _init_snake()
   _create_food()
   game_over = True
   start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
   score = 0  # 得分
   orispeed = 0.5  # 原始速度
   speed = orispeed
   last_move_time = None
   pause = False  # 暂停

while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == QUIT:
               sys.exit()
           elif event.type == KEYDOWN:
               if event.key == K_RETURN:
                   if game_over:
                       start = True
                       game_over = False
                       b = True
                       _init_snake()
                       _create_food()
                       pos_x = 1
                       pos_y = 0
                       # 得分
                       score = 0
                       last_move_time = time.time()
               elif event.key == K_SPACE:
                   if not game_over:
                       pause = not pause
               elif event.key in (K_w, K_UP):
                   # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                   if b and not pos_y:
                       pos_x = 0
                       pos_y = -1
                       b = False
               elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                   if b and not pos_y:
                       pos_x = 0
                       pos_y = 1
                       b = False
               elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                   if b and not pos_x:
                       pos_x = -1
                       pos_y = 0
                       b = False
               elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                   if b and not pos_x:
                       pos_x = 1
                       pos_y = 0
                       b = False

# 填充背景色
       screen.fill(bgcolor)
       # 画网格线 竖线
       for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
           pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
       # 画网格线 横线
       for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
           pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
       if game_over:
           if start:
               print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                          red)
       else:
           curTime = time.time()
           if curTime - last_move_time > speed:
               if not pause:
                   b = True
                   last_move_time = curTime
                   next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                   if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                       # 吃到了食物
                       _create_food()
                       snake.appendleft(next_s)
                       score += 10
                       speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                   else:
                       if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                               and next_s not in snake:
                           snake.appendleft(next_s)
                           snake.pop()
                       else:
                           game_over = True

# 画食物
       if not game_over:
           # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
           pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

# 画蛇
       for s in snake:
           pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                           SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
       print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
       print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
       pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
   main()

tips:这个贪吃蛇的游戏还是很简单的,大家可以尝试运行哦。

来源:https://blog.csdn.net/python2021_/article/details/124005824

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