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python实现简单俄罗斯方块

作者:-葵藿倾阳  发布时间:2022-10-21 07:37:27 

标签:python,俄罗斯方块

本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下


# teris.py
# A module for game teris.
# By programmer FYJ

from tkinter import *
from time import sleep
from random import *
from tkinter import messagebox

class Teris:
 def __init__(self):
   #方块颜色列表
   self.color = ['red','orange','yellow','purple','blue','green','pink']
   # Set a core squre and any shape can be drawn by the relative location.
   #字典 存储形状对应7种形状 元组存储坐标
   self.shapeDict = {1:[(0,0),(0,-1),(0,-2),(0,1)], # shape I
             2:[(0,0),(0,-1),(1,-1),(1,0)], # shape O
             3:[(0,0),(-1,0),(0,-1),(1,0)], # shape T T型
             4:[(0,0),(0,-1),(1,0),(2,0)], # shape J 右长倒L盖子
             5:[(0,0),(0,-1),(-1,0),(-2,0)], # shape L
             6:[(0,0),(0,-1),(-1,-1),(1,0)], # shape Z
             7:[(0,0),(-1,0),(0,-1),(1,-1)]} # shape S
   #旋转坐标控制
   self.rotateDict = {(0,0):(0,0),(0,1):(-1,0),(0,2):(-2,0),(0,-1):(1,0),
             (0,-2):(2,0),(1,0):(0,1),(2,0):(0,2),(-1,0):(0,-1),
             (-2,0):(0,-2),(1,1):(-1,1),(-1,1):(-1,-1),
             (-1,-1):(1,-1),(1,-1):(1,1)}
   # 初始高度,宽度 核心块位置
   self.coreLocation = [4,-2]
   self.height,self.width = 20,10
   self.size = 32
   # Map can record the location of every square.i宽 j高
   self.map = {}
   #全部置0
   for i in range(self.width):
     for j in range(-4,self.height):
       self.map[(i,j)] = 0
   #添加边界
   for i in range(-4,self.width+4):
     self.map[(i,self.height)] = 1
   for j in range(-4,self.height+4):
     for i in range(-4,0):
       self.map[(i,j)] = 1
   for j in range(-4,self.height+4):
     for i in range(self.width,self.width+4):
       self.map[(i,j)] = 1

# 初始化分数0 默认不加快 按下时加快
   self.score = 0
   self.isFaster = False
   # 创建GUI界面
   self.root = Tk()
   self.root.title("Teris")
   self.root.geometry("500x645")
   self.area = Canvas(self.root,width=320,height=640,bg='white')
   self.area.grid(row=2)
   self.pauseBut = Button(self.root,text="Pause",height=2,width=13,font=(18),command=self.isPause)
   self.pauseBut.place(x=340,y=100)
   self.startBut = Button(self.root,text="Start",height=2,width=13,font=(18),command=self.play)
   self.startBut.place(x=340,y=20)
   self.restartBut = Button(self.root,text="Restart",height=2,width=13,font=(18),command=self.isRestart)
   self.restartBut.place(x=340,y=180)
   self.quitBut = Button(self.root,text="Quit",height=2,width=13,font=(18),command=self.isQuit)
   self.quitBut.place(x=340,y=260)
   self.scoreLabel1 = Label(self.root,text="Score:",font=(24))
   self.scoreLabel1.place(x=340,y=600)
   self.scoreLabel2 = Label(self.root,text="0",fg='red',font=(24))
   self.scoreLabel2.place(x=410,y=600)
   #按键交互
   self.area.bind("<Up>",self.rotate)
   self.area.bind("<Left>",self.moveLeft)
   self.area.bind("<Right>",self.moveRight)
   self.area.bind("<Down>",self.moveFaster)
   self.area.bind("<Key-w>",self.rotate)
   self.area.bind("<Key-a>",self.moveLeft)
   self.area.bind("<Key-d>",self.moveRight)
   self.area.bind("<Key-s>",self.moveFaster)
   self.area.focus_set()
   #菜单
   self.menu = Menu(self.root)
   self.root.config(menu=self.menu)
   self.startMenu = Menu(self.menu)
   self.menu.add_cascade(label='Start',menu=self.startMenu)
   self.startMenu.add_command(label='New Game',command=self.isRestart)
   self.startMenu.add_separator()
   self.startMenu.add_command(label='Continue',command=self.play)
   self.exitMenu = Menu(self.menu)
   self.menu.add_cascade(label='Exit',command=self.isQuit)
   self.helpMenu = Menu(self.root)
   self.menu.add_cascade(label='Help',menu=self.helpMenu)
   self.helpMenu.add_command(label='How to play',command=self.rule)
   self.helpMenu.add_separator()
   self.helpMenu.add_command(label='About...',command=self.about)

#先将核心块的所在位置在map中的元素设为1,通过self.shapeDict获取其余方块位置,将map中对应元素设为1。
 def getLocation(self):
   map[(core[0],core[1])] = 1
   for i in range(4):
     map[((core[0]+getNew[i][0]),
        (core[1]+getNew[i][1]))]=1

#判断方块下移一格后对应位置map中的元素是否为一,是,则不可移动,返回False;否,可以移动,返回True。
 def canMove(self):
   for i in range(4):
     if map[(core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+1+getNew[i][1])] == 1:
       return False
   return True

# 先用randRange获取1~7中的随机整数,随机到某一整数,那么访问self.shapeDict,获取这种形状方块的核心块及其他方块的相对位置。
 # 访问颜色字典,获取此方块的颜色。建立循环,当方块可移动时(while self. canMove():),且暂停键未被摁下(if isPause:),
 # 核心块纵坐标加一,根据核心块及其他方块对于核心块的相对位置,画出四个方块。用self.getLocation()函数获取方块的位置。
 def drawNew(self):
   global next
   global getNew
   global core
   next = randrange(1,8)
   #形状
   self.getNew = self.shapeDict[next]
   getNew = self.getNew
   core = [4,-2]
   time = 0.2
   while self.canMove():
     if isPause:
       core[1] += 1
       self.drawSquare()
       if self.isFaster:
         sleep(time-0.15)
       else:
         sleep(time+0.22)
       self.isFaster = False  
     else:
       self.drawSquare()
       sleep(time)
   self.getLocation()

# 绘制当前方块
 def drawSquare(self):
   self.area.delete("new")
   for i in range(4):
     self.area.create_rectangle((core[0]+self.getNew[i][0])*self.size,
                   (core[1]+self.getNew[i][1])*self.size,
                   (core[0]+self.getNew[i][0]+1)*self.size,
                   (core[1]+self.getNew[i][1]+1)*self.size,
                   fill=self.color[next-1],tags="new")
   self.area.update()

# 给底部每行中方块都加上标签:bottom + str(j), j代表该块所在行数,每次遍历map,建立对于range(self. height)的for循环,删去每一行,
 # 若map什么地方的元素为1,画出这一位置的方块,不断更新。这样可以画出底部方块。
 def drawBottom(self):
   for j in range(self.height):
     self.area.delete('bottom'+str(j))
     for i in range(self.width):
       if map[(i,j)] == 1:
         self.area.create_rectangle(self.size*i,self.size*j,self.size*(i+1),
                       self.size*(j+1),fill='grey',tags='bottom'+str(j))    
     self.area.update()

# 判断填满遍历map每一行的各个元素,若所有元素为1,则标签中score值+10,将
 # 此行所有元素改为0,行数map(i,j)=map(i-1,j)(即所有之上的行下移)
 # ,那么后续画底部方块时,可实现消行。
 def isFill(self):
   for j in range(self.height):
     t = 0
     for i in range(self.width):
       if map[(i,j)] == 1:
         t = t + 1
     if t == self.width:
       self.getScore()
       self.deleteLine(j)

# 加分
 def getScore(self):
   scoreValue = eval(self.scoreLabel2['text'])
   scoreValue += 10
   self.scoreLabel2.config(text=str(scoreValue))

# 消行
 def deleteLine(self,j):
   for t in range(j,2,-1):
     for i in range(self.width):
       map[(i,t)] = map[(i,t-1)]
   for i in range(self.width):
     map[(i,0)] = 0
   self.drawBottom()

# 遍历每一行,若从顶部到底部map每一行都有某一个元素或更多元素为1,
 # 那么说明方块以顶到最上端,游戏结束。此处不可以简单判定最上一行是否有元素为1就判定结束,
 # 若这样会产生顶部有新的方块产生,然后导致顶部有元素为1,误判为游戏结束。
 def isOver(self):
   t = 0
   for j in range(self.height):
     for i in range(self.width):
       if self.map[(i,j)] == 1:
         t += 1
         break
   if t >= self.height:
     return False
   else:
     return True

# 先判断方块是否可以旋转(针对其靠近边界时)。先将其现在所在位置对应map中的元素改为0,判断其旋
 # 转后位置对应map中的元素是否有一,若有,说明其旋转后的位置已经被占,是不能旋转的,返回值为False
 # 。否则为可旋转,返回值True。若已判定可以旋转,那么访问self.rotateDict,得出旋转以后所有小块的位置
 # 变换,将变换以后的位置对应map的元素设为1,旋转便已完成。
 def canRotate(self):
   for i in range(4):
     map[((core[0]+getNew[i][0]),
       (core[1]+getNew[i][1]))] = 0
   for i in range(4):
     if map[((core[0]+self.rotateDict[getNew[i]][0]),
         (core[1]+self.rotateDict[getNew[i]][1]))] == 1:
       return False
   return True

#旋转
 def rotate(self,event):
   if next != 2:
     if self.canRotate():
       for i in range(4):
         getNew[i] = self.rotateDict[getNew[i]]
       self.drawSquare()    
   if not self.canMove():
     for i in range(4):
       map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

# 先判断是否左移/右移,同样,将方块现在所处位置的map中元素设为0,看其移动后的位置上map的元素是否有1,
 # 若有,说明这一位置已被占据或已到边界,不可移动,返回False。若可移动,返回True。按下左键,若可
 # 以移动,核心块的横坐标减1,由于我们只讨论其他小块对于核心块的相对位置,所以其他小块的位置自动随
 # 核心块的位置移动而移动。将移动过后的位置对应map中的元素设为1。
 def canLeft(self):
   coreNow = core
   for i in range(4):
     map[((coreNow[0]+getNew[i][0]),(coreNow[1]+getNew[i][1]))] = 0
   for i in range(4):
     if map[((coreNow[0]+getNew[i][0]-1),(coreNow[1]+getNew[i][1]))] == 1:
       return False
   return True

#左移
 def moveLeft(self,event):
   if self.canLeft():
     core[0] -= 1
     self.drawSquare()
     self.drawBottom()
   if not self.canMove():
     for i in range(4):
       map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

# 判断右移
 def canRight(self):
   for i in range(4):
     map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 0
   for i in range(4):
     if map[((core[0]+getNew[i][0]+1),(core[1]+getNew[i][1]))] == 1:
       return False
   return True

# 右移
 def moveRight(self,event):
   if self.canRight():
     core[0] += 1
     self.drawSquare()
     self.drawBottom()
   if not self.canMove():
     for i in range(4):
       map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

# 初始化中有一self. isFaster 的变量被设为False,当其为False时,
 # 程序中的sleep(time)中time的值为0.35,而按下下键,self. isFaster变为True,
 # time变成0.05,通过调整sleep()中变量的大小可以调节方块运动的速度。
 # 此功能通过if语句实现。
 def moveFaster(self,event):
   self.isFaster = True
   if not self.canMove():
     for i in range(4):
       map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

# run the programe
 def run(self):
   self.isFill()
   self.drawNew()
   self.drawBottom()

# play the game  
 def play(self):
   self.startBut.config(state=DISABLED)
   global isPause
   isPause = True
   global map
   map = self.map
   while True:
     if self.isOver():
       self.run()
     else:
       break
   self.over()  

# 重新开始游戏  
 def restart(self):
   self.core = [4,-2]
   self.map = {}
   for i in range(self.width):
     for j in range(-4,self.height):
       self.map[(i,j)] = 0
   for i in range(-1,self.width):
     self.map[(i,self.height)] = 1
   for j in range(-4,self.height+1):
     self.map[(-1,j)] = 1
     self.map[(self.width,j)] = 1    
   self.score = 0
   self.t = 0.07
   for j in range(self.height):
     self.area.delete('bottom'+str(j))
   self.play()

# 结束后告诉用户失败
 def over(self):
   feedback =messagebox.askquestion("You Lose!","You Lose!\nDo you want to restart?")
   if feedback == 'yes':
     self.restart()
   else:
     self.root.destroy()

# 退出
 def isQuit(self):
   askQuit =messagebox.askquestion("Quit","Are you sure to quit?")
   if askQuit == 'yes':
     self.root.destroy()
     exit()

#判断是否按下restart
 def isRestart(self):
   askRestart =messagebox.askquestion("Restart","Are you sure to restart?")
   if askRestart == 'yes':
     self.restart()
   else:
     return

# 每次一按下暂停键,isPause = not isPause,当isPause = True时,由于之前提到过的if isPause:语句,
 # 方块可以移动,游戏运行。当按下暂停键以后,isPause值为False,方块将不可移动。同时,isPause值为False时
 # ,暂停键变为开始键,即标签由Pause 改为 Resume,当isPause值为True时,Resume改为Pause。这一功能由if语句实现。
 def isPause(self):
   global isPause
   isPause=not isPause
   if not isPause:
     self.pauseBut["text"]="Resume"
   else:
     self.pauseBut["text"]="Pause"

#帮助
 def rule(self):
   ruleTop = Toplevel()
   ruleTop.title('Help')
   ruleTop.geometry('800x400')
   rule ="Start: Press the start button or choose the option 'Continue' to start the game.\n%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s"%("Restart: Press the restart button or choose the option 'New Game' to resatrt the game.\n",                                                                   "Enjoy the Teris game! Have fun!")
   ruleLabel = Label(ruleTop,text=rule,fg='blue',font=(18))
   ruleLabel.place(x=50,y=50)

# 显示有关信息
 def about(self):
   aboutTop = Toplevel()
   aboutTop.title('About')
   aboutTop.geometry('300x150')
   about = "Teris.py\n\
By Programmer Lee\n\
All Rights Reserved."
   aboutLabel = Label(aboutTop,font=('Curier',20),fg='darkblue',text=about)
   aboutLabel.pack()        

# Get into mainloop
 def mainloop(self):
   self.root.mainloop()

# TerisPlay.py
# Game Teris
# By programmer FYJ

from teris import *

def main():
 teris = Teris()
 teris.mainloop()

main()

运行结构如图所示:

python实现简单俄罗斯方块

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

来源:https://blog.csdn.net/lanseguhui/article/details/80338332

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