通过Python把学姐照片做成拼图游戏
作者:LexSaints 发布时间:2022-03-24 17:21:01
标签:Python,拼图
前言
事情是这样的
马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了
你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗
跟着博主,用pygame给你心中那个学姐做一款专属于她的拼图游戏
万一有什么意外收获呢?
先上效果
我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏
结果,我自己的拼不出来了
配置环境
安装pygame模块
#pip install pygame
PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes:
http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
PS C:\Users\lex>
配置文件
cfg.py
配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。
'''配置文件'''
import os
'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''读取学姐照片'''
PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
'''字体路径'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
'''定义一些颜色'''
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
'''FPS'''
FPS = 40
'''随机打乱拼图次数'''
NUMRANDOM = 100
引入资源
将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,
游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片
加载成为我们拼图的原材料。
主函数代码
pintu.py
代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。
主函数代码放在这里:
1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。
2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。
3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,
就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。
'''
Function:
拼图小游戏
作者:
LexSaints
'''
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
'''判断游戏是否结束'''
def isGameOver(board, size):
assert isinstance(size, int)
num_cells = size * size
for i in range(num_cells-1):
if board[i] != i: return False
return True
'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
return blank_cell_idx - 1
'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
return blank_cell_idx + 1
'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
return blank_cell_idx - num_cols
'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
return blank_cell_idx + num_cols
'''获得打乱的拼图'''
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
board = []
for i in range(num_cells): board.append(i)
# 去掉右下角那块
blank_cell_idx = num_cells - 1
board[blank_cell_idx] = -1
for i in range(cfg.NUMRANDOM):
# 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
direction = random.randint(0, 3)
if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
return board, blank_cell_idx
'''随机选取一张图片'''
def GetImagePath(rootdir):
imagenames = os.listdir(rootdir)
assert len(imagenames) > 0
return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
'''显示游戏结束界面'''
def ShowEndInterface(screen, width, height):
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
rect = title.get_rect()
rect.midtop = (width/2, height/2.5)
screen.blit(title, rect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, width, height):
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED)
content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)
content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)
trect = title.get_rect()
trect.midtop = (width/2, height/10)
crect1 = content1.get_rect()
crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
crect2 = content2.get_rect()
crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
screen.blit(title, trect)
screen.blit(content1, crect1)
screen.blit(content2, crect2)
while True:
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == ord('l'): return 3
elif event.key == ord('m'): return 4
elif event.key == ord('h'): return 5
pygame.display.update()
'''主函数'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# 加载图片
game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
# 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
# 游戏开始界面
size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
assert isinstance(size, int)
num_rows, num_cols = size, size
num_cells = size * size
# 计算Cell大小
cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
# 避免初始化为原图
while True:
game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
if not isGameOver(game_board, size):
break
# 游戏主循环
is_running = True
while is_running:
# --事件捕获
for event in pygame.event.get():
# ----退出游戏
if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
# ----键盘操作
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
# ----鼠标操作
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x_pos = x // cell_width
y_pos = y // cell_height
idx = x_pos + y_pos * num_cols
if idx == blank_cell_idx-1:
blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
elif idx == blank_cell_idx+1:
blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
# --判断游戏是否结束
if isGameOver(game_board, size):
game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
is_running = False
# --更新屏幕
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
for i in range(num_cells):
if game_board[i] == -1:
continue
x_pos = i // num_cols
y_pos = i % num_cols
rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
for i in range(num_cols+1):
pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
for i in range(num_rows+1):
pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束界面
ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
游戏运行方法
1、开发工具启动
如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。
2、命令行运行游戏
如下图:
来源:https://blog.csdn.net/weixin_42350212/article/details/117231108


猜你喜欢
- HMAC 算法可用于验证在应用程序之间传递或存储在潜在易受攻击位置的信息的完整性。基本思想是生成与共享密钥组合的实际数据的加密散列。然后,可
- //创建成绩表 create table result( stu_
- 一、绑定class属性的方式1、通过数组的方式,为元素绑定多个class<style> .red {
- 用过jQuery的朋友一定对jQuery中方法的链式调用印象深刻,最近发布的YUI3也支持了方法的链式调用。这是一个非常不错的语法特性,能让
- 基本元素选择器$("p")$("p.ii")选取所有class=ii的 p元素$("p#d
- 最近在做深度学习时需要用到图像处理相关的操作,在度娘上找到的图片旋转方法千篇一律,旋转完成的图片都不是原始大小,很苦恼,于是google到歪
- 1. 安装Anaconda3官网下载Anaconda3:https://www.anaconda.com/distribution/运行下载
- 1. 使用默认的session, 在ini文件中:from pyramid.session import UnencryptedCookie
- Sun公司和Zmanda在3月18号声称他们正在一起合作,为MySQL Enterprise用户交付一种全面、全局数据备份与恢复解决方案。现
- 方法一:在php中,抓取https的网站,提示如下的错误内容:Warning: file_get_contents() [function.
- 【原文地址】New C# "Orcas" Language Features: Automatic Properties
- 8. 使用DECODE函数来减少处理时间使用DECODE函数可以避免重复扫描相同记录或重复连接相同的表. 例如: SELECT COUNT(
- 译注:这是一篇在Stack overflow上很热的帖子。提问者自称已经掌握了有关Python OOP编程中的各种概念,但始终觉得元类(me
- 1 简介在使用Git管理自己的代码版本时,由于编译生成的中间文件,Git使用SHA-1算法来对文件进行加密,进而得出来一个40位的十六进制加
- 一个专门实现sql server数据库的增删改查,以及将查询的结果返回成表格等功能,分享代码如下using System;using Sys
- 当列表菜单项目特别多的时候,使用JavaScript手风琴菜单(Accordion Menus)是个不错的选择。手风琴折叠菜单利于组织菜单项
- 很多网友在浏览网页时应该会发现很多网页有显示时间和日期的功能,这个不难,使用可视化网页制作软件Drea
- 前几天帮人调试一个ASP+SQL2000+IIS5.1/6.0的网站程序,调试过程中遇到的问题如下:一、 SQLServer登录 原先存在备
- 队列是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。在Python文档中搜索队列(queue)会发现,Python标准库中包
- 表单在提交前我们通常会用客户端JS对其内容进行验证,通常都是写一个函数然后在onsumbit事件中调用,如下:<html><