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python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析

作者:jia666666  发布时间:2021-03-23 03:49:14 

标签:PyQt5,信号,槽,事件

PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时

PyQt5常见事件类型

pyqt是对Qt的封装,qt程序是事件驱动的,它的每个动作都有幕后某个事件所触发,Qt事件类型有很多,常见的如下

  • 键盘事件:按键的按下与松开

  • 鼠标事件:鼠标指针的移动,鼠标按键的按下与松开

  • 拖放事件:用鼠标进行拖放

  • 滚轮事件:鼠标滚轮滚动

  • 绘屏事件:重绘制屏幕的某些部分

  • 定时事件:定时器到时

  • 焦点事件:键盘焦点移动

  • 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出

  • 移动事件:Widget的位置改变

  • 大小改变事件:widget的大小改变

  • 显示和隐藏事件:widget显示与隐藏

  • 窗口事件:窗口是否为当前窗口

还有一些常见的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字体改变事件,布局改变事件

使用事件处理的方法

pyqt提供如下5中事件处理和过滤的方法(有弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁

1 、重新实现事件函数

比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),这是最常规的事件处理方法

2 、重新实现QObject.event()

一般用在pyqt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时

3 、安装事件过滤器

如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中,我们可以抛弃或者修改这些事件,比如对自己感兴趣的事件使用自定义的处理机制,对其他事件采用默认的事件处理机制,由于这中方法会调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能

4 、在QApplication中安装事件过滤器

这种方法比上一种更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有的QObject事件,而且第一个获得该事件,也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前,都会发送给QApplication的事件过滤器

5 、重新实现QApplication的notify()方法

pyqt使用notify来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试才会用这中方法

PyQt5信号与槽事件处理经典案例


import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
 def __init__(self, parent=None):
   super(Widget, self).__init__(parent)
   #初始化数据
   #鼠标双击False
   self.justDoubleClicked = False
   #按键,输出文本,提示消息为空
   self.key = ""
   self.text = ""
   self.message = ""
   #设置窗口初始大小与位置
   self.resize(400, 300)
   self.move(100, 100)
   #设置标题
   self.setWindowTitle("Events")
   #定时器1秒后执行槽函数
   QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
   # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
 def giveHelp(self):
   self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
   # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
   self.update()
 '''重新实现关闭事件'''
 def closeEvent(self, event):
   print("Closed")
 '''重新实现上下文菜单事件'''
 def contextMenuEvent(self, event):
   #实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数
   menu = QMenu(self)
   oneAction = menu.addAction("&One")
   twoAction = menu.addAction("&Two")
   oneAction.triggered.connect(self.one)
   twoAction.triggered.connect(self.two)
   #如果message为空,执行
   if not self.message:
     #在菜单中添加一条分割线
     menu.addSeparator()
     #添加自菜单three,关联槽函数
     threeAction = menu.addAction("Thre&e")
     threeAction.triggered.connect(self.three)
   #菜单栏出现在鼠标的位置
   menu.exec_(event.globalPos())
 '''上下文菜单槽函数'''
 def one(self):
   self.message = "Menu option One"
   self.update()
 def two(self):
   self.message = "Menu option Two"
   self.update()
 def three(self):
   self.message = "Menu option Three"
   self.update()
 '''重新实现绘制事件'''
 def paintEvent(self, event):
   text = self.text
   i = text.find("\n\n")
   if i >= 0:
     text = text[0:i]
   # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
   if self.key:
     text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
   painter = QPainter(self)
   painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
   # 绘制信息文本的内容
   painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
   # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
   if self.message:
     #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容
     painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
              self.message)
     #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件
     QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
     QTimer.singleShot(5000, self.update)
 '''清空消息文本的槽函数'''
 def clearMessage(self):
   self.message = ""
 '''重新实现调整窗口大小事件'''
 def resizeEvent(self, event):
   self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
     event.size().width(), event.size().height())
   self.update()
 '''重新实现鼠标释放事件'''
 def mouseReleaseEvent(self, event):
   # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
   if self.justDoubleClicked:
     self.justDoubleClicked = False
   # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
   else:
     # 单击鼠标
     self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
     if self.hasMouseTracking():
       self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
             "请移动一下鼠标!\n" + \
             "单击鼠标可以关闭这个功能"
     else:
       self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
             "单击鼠标可以开启这个功能"
     self.update()
 '''重新实现鼠标移动事件'''
 def mouseMoveEvent(self, event):
   #如果没有鼠标双击,执行
   if not self.justDoubleClicked:
     # 窗口坐标转换为屏幕坐标
     globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
     self.text = """鼠标位置:
     窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
     屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
     self.update()
 '''重新实现鼠标双击事件'''
 def mouseDoubleClickEvent(self, event):
   self.justDoubleClicked = True
   self.text = "你双击了鼠标"
   self.update()
 '''重新实现键盘按下事件'''
 def keyPressEvent(self, event):
   self.key = ""
   if event.key() == Qt.Key_Home:
     self.key = "Home"
   elif event.key() == Qt.Key_End:
     self.key = "End"
   elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
     if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
       self.key = "Ctrl+PageUp"
     else:
       self.key = "PageUp"
   elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
     if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
       self.key = "Ctrl+PageDown"
     else:
       self.key = "PageDown"
   elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
     if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
       self.key = "Shift+"
     self.key += event.text()
   #如果key有字符,不为空,则绘制字符
   if self.key:
     self.key = self.key
     self.update()
   #否则就继续监视这个事件
   else:
     QWidget.keyPressEvent(self, event)
 '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
 def event(self, event):
   #如果有按键按下,并且按键是tab键
   if (event.type() == QEvent.KeyPress and
         event.key() == Qt.Key_Tab):
     self.key = "在event()中捕获Tab键"
     self.update()
     return True
   return QWidget.event(self, event)
if __name__ == "__main__":
 app = QApplication(sys.argv)
 form = Widget()
 form.show()
 app.exec_()

代码解析

首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用painEvent函数把他们输出到窗口中

update函数的作用是更新窗口,由于窗口更新过程中会触发一次paineEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中,update函数的作用等同于paintEvent函数


import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
 def __init__(self, parent=None):
   super(Widget, self).__init__(parent)
   #初始化数据
   #鼠标双击False
   self.justDoubleClicked = False
   #按键,输出文本,提示消息为空
   self.key = ""
   self.text = ""
   self.message = ""
   #设置窗口初始大小与位置
   self.resize(400, 300)
   self.move(100, 100)
   #设置标题
   self.setWindowTitle("Events")
   #定时器1秒后执行槽函数
   QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
   # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
 def giveHelp(self):
   self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
   # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
   self.update()

初始化运行结果如下

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然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,主要影响message标量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出


'''重新实现关闭事件'''
 def closeEvent(self, event):
   print("Closed")
 '''重新实现上下文菜单事件'''
 def contextMenuEvent(self, event):
   #实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数
   menu = QMenu(self)
   oneAction = menu.addAction("&One")
   twoAction = menu.addAction("&Two")
   oneAction.triggered.connect(self.one)
   twoAction.triggered.connect(self.two)
   #如果message为空,执行
   if not self.message:
     #在菜单中添加一条分割线
     menu.addSeparator()
     #添加自菜单three,关联槽函数
     threeAction = menu.addAction("Thre&e")
     threeAction.triggered.connect(self.three)
   #菜单栏出现在鼠标的位置
   menu.exec_(event.globalPos())
 '''上下文菜单槽函数'''
 def one(self):
   self.message = "Menu option One"
   self.update()
 def two(self):
   self.message = "Menu option Two"
   self.update()
 def three(self):
   self.message = "Menu option Three"
   self.update()

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绘制事件是代码的核心事件,它的作用是时刻跟随text和message这两个变量的信息,并把text内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部


'''重新实现绘制事件'''
 def paintEvent(self, event):
   text = self.text
   i = text.find("\n\n")
   if i >= 0:
     text = text[0:i]
   # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
   if self.key:
     text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
   painter = QPainter(self)
   painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
   # 绘制信息文本的内容
   painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
   # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
   if self.message:
     #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容
     painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
              self.message)
     #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件
     QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
     QTimer.singleShot(5000, self.update)
 '''清空消息文本的槽函数'''
 def clearMessage(self):
   self.message = ""

接下来是调整窗口大小事件


'''重新实现调整窗口大小事件'''
 def resizeEvent(self, event):
   self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
     event.size().width(), event.size().height())
   self.update()

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实现鼠标释放事件,若为双击释放,则不跟随鼠标移动,若为单击释放,则需要跟随鼠标移动状态进行更改,如果开启跟踪功能就跟踪,否则就不跟综


'''重新实现鼠标释放事件'''
 def mouseReleaseEvent(self, event):
   # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
   if self.justDoubleClicked:
     self.justDoubleClicked = False
   # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
   else:
     # 单击鼠标
     self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
     if self.hasMouseTracking():
       self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
             "请移动一下鼠标!\n" + \
             "单击鼠标可以关闭这个功能"
     else:
       self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
             "单击鼠标可以开启这个功能"
     self.update()

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实现鼠标移动事件


 '''重新实现鼠标移动事件'''
 def mouseMoveEvent(self, event):
   #如果没有鼠标双击,执行
   if not self.justDoubleClicked:
     # 窗口坐标转换为屏幕坐标
     globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
     self.text = """鼠标位置:
     窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
     屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
     self.update()
 '''重新实现鼠标双击事件'''
 def mouseDoubleClickEvent(self, event):
   self.justDoubleClicked = True
   self.text = "你双击了鼠标"
   self.update()

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实现键盘按下事件


'''重新实现键盘按下事件'''
 def keyPressEvent(self, event):
   self.key = ""
   if event.key() == Qt.Key_Home:
     self.key = "Home"
   elif event.key() == Qt.Key_End:
     self.key = "End"
   elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
     if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
       self.key = "Ctrl+PageUp"
     else:
       self.key = "PageUp"
   elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
     if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
       self.key = "Ctrl+PageDown"
     else:
       self.key = "PageDown"
   elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
     if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
       self.key = "Shift+"
     self.key += event.text()
   #如果key有字符,不为空,则绘制字符
   if self.key:
     self.key = self.key
     self.update()
   #否则就继续监视这个事件
   else:
     QWidget.keyPressEvent(self, event)

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重载tab键


'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
 def event(self, event):
   #如果有按键按下,并且按键是tab键
   if (event.type() == QEvent.KeyPress and
         event.key() == Qt.Key_Tab):
     self.key = "在event()中捕获Tab键"
     self.update()
     return True
   return QWidget.event(self, event)

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过滤器的使用


import sys
from PyQt5 import Qt
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
class EventFilter(QDialog):
 def __init__( self, parent=None ):
   super(EventFilter, self).__init__(parent)
   self.setWindowTitle('事件过滤器')
   #实例化并设置四个标签文本
   self.label1 = QLabel('请点击')
   self.label2 = QLabel('请点击')
   self.label3 = QLabel('请点击')
   self.labelState = QLabel('test')
   #加载三个图片
   self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico')
   self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico')
   self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico')
   self.width = 600
   self.height = 300
   #设置初始大小
   self.resize(self.width, self.height)
   #使用事假过滤器
   self.label1.installEventFilter(self)
   self.label2.installEventFilter(self)
   self.label3.installEventFilter(self)
   #设置窗口布局方式并添加控件
   layoyt = QGridLayout(self)
   layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0)
   layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1)
   layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2)
   layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1)
 def eventFilter( self, watched, event ):
   #对事件一的处理过滤机制
   if watched == self.label1:
     if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
       mouseEvent = QMouseEvent(event)
       if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标左键')
       elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标中间键')
       elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标右键')
       #转换图片大小
       transform=QTransform()
       transform.scale(0.5,0.5)
       tmp=self.image1.transformed(transform)
       self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
     if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
       self.labelState.setText('释放鼠标按键')
       self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
   return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
if __name__ == '__main__':
 app=QApplication(sys.argv)
 dialog=EventFilter()
 app.installEventFilter(dialog)
 dialog.show()
 app.exec_()

运行效果如图

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代码解析

下面的代码意思是这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件和鼠标释放事件


 def eventFilter( self, watched, event ):
   #对事件一的处理过滤机制
   if watched == self.label1:
     if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
       mouseEvent = QMouseEvent(event)
       if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标左键')
       elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标中间键')
       elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
         self.labelState.setText('按下鼠标右键')
       #转换图片大小
       transform=QTransform()
       transform.scale(0.5,0.5)
       tmp=self.image1.transformed(transform)
       self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
     if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
       self.labelState.setText('释放鼠标按键')
       self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
   #对于其他的情况会返回系统默认的处理方法
   return QDialog.eventFilter(self,watched,event)

一下四行代码的意思是如果按下这个鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放一半


        #转换图片大小
       transform=QTransform()
       transform.scale(0.5,0.5)
       tmp=self.image1.transformed(transform)
       self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

在QApplication中安装事件过滤器的使用也非常简单,只需要修改俩个地方

        #使用事件过滤器

        # self.label1.installEventFilter(self)

        # self.label2.installEventFilter(self)

        # self.label3.installEventFilter(self)


if __name__ == '__main__':
 app=QApplication(sys.argv)
 dialog=EventFilter()
 app.installEventFilter(dialog)
 dialog.show()
 app.exec_()

运行效果是一样的

好了,本文主要讲解了PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析,更多关于PyQt5信号与槽的知识请查看下面的相关链接

来源:https://blog.csdn.net/jia666666/article/details/81781992

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