python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一
作者:顾木子吖 发布时间:2021-03-08 04:43:03
标签:python,扫雷,游戏
导语
每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!
它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。
在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?
对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。
就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~
首先准备好相应的素材可自选:
环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。
pip install pygame
游戏规则:
在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。
导入所有的字体,图片等:
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('扫雷小游戏')
images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
image = pygame.image.load(value)
images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
else:
image = pygame.image.load(value).convert()
images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1)
定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!
class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 导入图片
self.images = images
self.image = self.images['face_normal']
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
# 表情按钮的当前状态
self.status_code = status_code
'''画到屏幕上'''
def draw(self, screen):
# 状态码为0, 代表正常的表情
if self.status_code == 0:
self.image = self.images['face_normal']
# 状态码为1, 代表失败的表情
elif self.status_code == 1:
self.image = self.images['face_fail']
# 状态码为2, 代表成功的表情
elif self.status_code == 2:
self.image = self.images['face_success']
# 绑定图片到屏幕
screen.blit(self.image, self.rect)
'''设置当前的按钮的状态'''
def setstatus(self, status_code):
self.status_code = status_code
随机生成雷:
class MinesweeperMap():
def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
self.cfg = cfg
# 雷型矩阵
self.mines_matrix = []
for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
mines_line = []
for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE
mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
self.mines_matrix.append(mines_line)
# 随机埋雷
for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
count = 0
for item in self.mines_matrix:
for i in item:
count += int(i.is_mine_flag)
# 游戏当前的状态
self.status_code = -1
# 记录鼠标按下时的位置和按的键
self.mouse_pos = None
self.mouse_pressed = None
记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。
class Mine(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 导入图片
self.images = images
self.image = self.images['blank']
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
# 雷当前的状态
self.status_code = status_code
# 真雷还是假雷(默认是假雷)
self.is_mine_flag = False
# 周围雷的数目
self.num_mines_around = -1
'''设置当前的状态码'''
def setstatus(self, status_code):
self.status_code = status_code
'''埋雷'''
def burymine(self):
self.is_mine_flag = True
'''设置周围雷的数目'''
def setnumminesaround(self, num_mines_around):
self.num_mines_around = num_mines_around
'''画到屏幕上'''
def draw(self, screen):
# 状态码为0, 代表该雷未被点击
if self.status_code == 0:
self.image = self.images['blank']
# 状态码为1, 代表该雷已被点开
elif self.status_code == 1:
self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
# 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷
elif self.status_code == 2:
self.image = self.images['flag']
# 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号
elif self.status_code == 3:
self.image = self.images['ask']
# 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击
elif self.status_code == 4:
assert not self.is_mine_flag
self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
# 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围
elif self.status_code == 5:
self.image = self.images['0']
# 状态码为6, 代表该雷被踩中
elif self.status_code == 6:
assert self.is_mine_flag
self.image = self.images['blood']
# 状态码为7, 代表该雷被误标
elif self.status_code == 7:
assert not self.is_mine_flag
self.image = self.images['error']
# 绑定图片到屏幕
screen.blit(self.image, self.rect)
游戏主循环:
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = event.pos
mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
minesweeper_map.update(type_='up')
if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
time_board.update('000')
time_board.is_start = False
remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
emoji_button.setstatus(status_code=0)
if minesweeper_map.gaming:
if not time_board.is_start:
start_time = time.time()
time_board.is_start = True
time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))
remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))
if minesweeper_map.status_code == 1:
emoji_button.setstatus(status_code=1)
if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
minesweeper_map.status_code = 1
emoji_button.setstatus(status_code=2)
minesweeper_map.draw(screen)
emoji_button.draw(screen)
remaining_mine_board.draw(screen)
time_board.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
游戏效果:
来源:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120282229


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