python贪吃蛇核心功能实现下
作者:jackwsd 发布时间:2021-08-23 00:32:37
紧接上回,已经完成了单独的贪食蛇的控制,但是呢,居然没有苹果可以吃,所以,非常简单的加入苹果,同时呢,修改一下主程序中贪食蛇的创建,单独编写一个贪食蛇身体生成函数,这样将来要做双蛇也很简单了。
#创建一条新的蛇
def create_new_snake():
snake_body = []
snake_x = random.randint(5, rows - 5)
snake_y = random.randint(5, columns - 5)
snake_body.append([snake_x, snake_y])
snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])
return snake_body
把主程序中所有生成新蛇的地方换成
snake = create_new_snake()
创建新苹果,苹果不能出现在蛇的身体里,所以
def create_new_apple(snake_body):
apple_in_game = False
while not apple_in_game:
apple_x = random.randint(0, rows - 1)
apple_y = random.randint(0, columns - 1)
# print(apple_x, apple_y)
if (apple_x, apple_y) not in snake_body:
new_apple = pygame.image.load('apple.png')
new_apple = pygame.transform.scale(new_apple, (tile_size - 2, tile_size - 2))
apple_x_location = apple_y * tile_size + x_margin/2
apple_y_location = apple_x * tile_size + y_margin/2
display.blit(new_apple, (apple_x_location, apple_y_location))
apple_in_game = True
return new_apple, (apple_x, apple_y), apple_x_location, apple_y_location
在主程序中,主循环之前创建一个苹果
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
snake = create_new_snake()
# 未按下按键时,默认的初识移动方向
direction = directions[random.randint(0, 3)]
# 创建一个小苹果
apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake)
# 吃到苹果标志
apple_was_eaten = False
因为蛇与苹果之间有交互关系,如果蛇吃到苹果,那么蛇的身体会增加一格,也就是此次循环不删除列表的最后一个元素,所以定义了一格标志位。
在主循环中,与监测按键平级的地方,放入蛇与苹果关系检查。
if apple_location in snake:
apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake)
apple_was_eaten = True
my_score += 1
无论??的那个部分碰到苹果,都算迟到苹果,也可以考虑只有舌头碰到才算,这根据自己喜好吧。碰到苹果后,苹果消失,得分等等…
还需要修改删除最后一个列表元素位置,同时因为蛇的身体会变长了,所以单纯的碰到边界游戏才结束,已经不够了,我们还需要加入如果蛇头碰到自己的身体,游戏还是要结束。
if snake[0] in snake[1:]:
snake = create_new_snake()
#print(snake)
elif is_right_direction(snake, new_body_location[0], new_body_location[1]):
snake.insert(0, new_body_location)
if not apple_was_eaten:
del snake[-1]
else:
apple_was_eaten = False
如果不想结束的太突然,祭出万年不变的结束动画。
#游戏结束时特效
def game_over_animation(color=white, animation_speed=50):
orig_surf = display.copy()
flash_surf = pygame.Surface(display.get_size())
flash_surf = flash_surf.convert_alpha()
r, g, b = color
for i in range(3):
for start, end, step in ((0, 255, 1), (255, 0, -1)):
for alpha in range(start, end, animation_speed * step):
# 先铺一层新的界面,包含老界面所有内容
display.blit(orig_surf, (0, 0))
# flash界面填充颜色,开始很淡,越来越浓,然后越来越淡
flash_surf.fill((r, g, b, alpha))
# 把flash界面加载到display中
display.blit(flash_surf, (0, 0))
# draw_game_board(maze)
# 刷新看效果
pygame.display.update()
fps_clock.tick(fps)
把动画放到程序中。即可欣赏结束动画。因为结束动画使用alpha时用到了颜色的RGB三色,这里需要把while的定义改为三色(255, 255, 255),而不是’white’。
还可以加入得分系统。
def make_score():
score = pygame.font.Font('Kaiti.ttc', 20)
score_surf = score.render('得分: %d' % my_score, True, text_color, bg_color)
score_rect = score_surf.get_rect()
score_rect.topleft = (screen_width-100, y_margin/8)
return score_surf, score_rect
这个Kaiti.ttc字体是我从苹果系统字体里导出到工程里的,目前发现如果想要显示中文,这样比较方便,pygame自带的字体中,不知道那些可以正常显示。
在循环中加入
display.blit(score_display, score_rect)
然后运行游戏
虽然简陋,但是难看的贪食蛇完成了。我们还可以进一步增加难度,根据得分的增加,提高fps率,也就是提高了贪食蛇的移动速度。这个就不提了。还可以增加开始结束画面,暂停功能,声音,音效等等…
如果增加了这些,就不符合简陋的定义了,所以就不增加了,本身这些也太简单了…
来源:https://blog.csdn.net/jackwsd/article/details/126501681


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