平面设计
位置:首页>> 平面设计>> Photoshop教程>> PS制作镜片中的风景(加强版)(17)

PS制作镜片中的风景(加强版)(17)

 来源:36ps 发布时间:2009-02-24 09:04:00 

标签:PS制作,镜片,风景,photoshop

到此,我们的工作完全结束!哦,不对,右边的镜片还没有处理!方法一样,大家自己去试试吧!

本例的特点是充分考虑了镜片的凹凸、颜色已经光线等元素,不能说做到极致,但是细节都考虑到位!非常值得学习!

看看原图:

再看看效果图:

0
投稿

猜你喜欢

  • 最终效果图: 第1步72创造的模式RGB色彩分辨率为1680 × 1050像素的新文件。 第2步抓斗的渐变工具(G),创
  • 资源:星球:天空:背景:第一步:我们先创建一个600X750的画布,然后把背景放到图层最下面。第二步:用矩形选取工具,把背景图上方的一部分选
  • Photoshop CS4发布了,对于我这样以学习Adobe软件为生的人,当然是个喜迅。不过有位资深的编辑跟我谈了一个问题,却让我陷入了深深
  • 先看一下最终图片的样子。如下图所示:步骤一:新建文档,大小是1280 x 1024,并新建一个图层,命名第一个图层为“混凝土”。步骤二:点击
  • 淡儿有时候,处理MM的一张相片,除了磨皮美白之外,给MM化妆也是必不可少的。这次Photoshop实例教程我们就来讲解后期给人物化妆的方法,
  • 本教程主要介绍放射的光束制作方法。制作发光的时候需要把用画笔或则其它工具制作出不规则的图形效果,然后再执行滤镜。这样光线会明显一点。最终效果
  • 如果看过winamp的AVS的弦曲线的人想必对其华丽的光影效果印象深刻。 这次我创作了这个桌面,希望能抛砖引玉,让大家发掘firework的
  • 本教程简单的介绍人物磨皮美白的一些基础方法。在处理图片之前,首先需要对原图分析一下,有哪些部分需要处理(这个完全根据自己的感觉而定的)。处理
  • 本教程介绍立体图标的制作方法。基本思路先把需要立体化的图形简单透视化,然后把立体的几个面做出来,最后就是调整反光及各面的色彩层次。最终效果
  • 本教程是对于《古典美女柳梦璃矢量绘制教程大揭秘》头发部分的讲解做一个补充,在此为大家添加一个详细的描述,描述内容共分两个部分,在这里我将这两
  • 原图快门把握的不错,刚好抓拍了起跳的瞬间。不过光线不是很好。处理的时候适当的吧背景换掉,再把人物部分调亮一点即可。原图最终效果1、打开原图素
  • 人物调色的时候保持皮肤的细节非常重要。作者这方面处理的非常不错。不仅没有影响皮肤的质感,还利用计算及 * 滤镜加强了皮肤质感。然后再配上合适的
  • 本教程的色调以淡黄色为主,有种黄昏下的感觉。调色的大致过程:先用曲线等调色工具调出主色调。然后适当把人物部分美化一下,最后就是一些色调的细调
  • 原载于:abduzeedo 作者:fabio sasso 翻译:高小白 前些日子我看了一部电影,电影中有一个很小的孩子坐在月亮上钓鱼,这种画
  • 先看最终效果图! 1、创建填充图案。创建一60 X 60的透明画布,并用白色铅笔按下图方式描绘画布的左侧与底部。编辑 >&g
  • 先看一下最终效果:效果图二:原图:1.打开文件,复制一层,得到背景复本。执行菜单命令:“滤镜”--》”其他”--》”高反差保留”,半径为1,
  • 薛欣   xuexin@126.com       
  • 摄影:程东 修图:双鱼堂为了能更好的交流学习发原片和修图后的对比,希望大虾指点,谢谢!下面分享一下过程:1:看原图设计出修图策略流程2:扣出
  • 质感表现之硬币质感首先在新图层制作出硬币的纹饰部分。首先载入纹饰部分的选区,对“背景”图层执行“通过拷贝的图层”命令。添加图层样式,“斜面与
  • 编译:manta   原文来自:abduzeedo   转载请注明本文地址:http://
手机版 平面设计 asp之家 www.aspxhome.com